1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game

LeetCode easy original: C# #array #csharp #easy #leetcode #matrix #queue #search #string
Task text is translated from Russian for the selected interface language. Code is left unchanged.

В игру "Крестики-нолики" играют два игрока A и B на сетке 3 x 3. Правила игры "Крестики-нолики" таковы: игроки по очереди помещают символы в пустые квадраты ' '. Первый игрок A всегда помещает символы "X", а второй игрок B - "O". Символы "X" и "O" всегда помещаются в пустые квадраты, а не в заполненные.

Игра заканчивается, когда три одинаковых (непустых) символа заполняют любую строку, столбец или диагональ. Игра также заканчивается, если все клетки непустые. Больше ходов не может быть сыграно, если игра закончена. given двумерный integer array moves, где moves[i] = [rowi, coli] указывает, что i-й ход будет сыгран на сетке[rowi][coli]. return победителя игры, если он существует (A или B). Если игра закончилась вничью, return "Ничья". Если еще есть ходы для игры, return "Pending". Можно предположить, что ходы действительны (т.е. соответствуют правилам игры в Крестики-нолики), сетка изначально пуста, и A будет играть первым.

Example:

Input: moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]

Output: "A"

C# solution

matched/original
public class Solution {
    public string Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.Length; i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.Length == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

C++ solution

auto-draft, review before submit
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
    public string Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.size(); i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.size() == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

Java solution

auto-draft, review before submit
import java.util.*;
import java.math.*;

// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
    public String Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.length == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

JavaScript solution

matched/original
var tictactoe = function(moves) {
    const grid = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
    for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
        const [r, c] = moves[i];
        grid[r][c] = i % 2 === 0 ? 'X' : 'O';
    }

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        if (grid[i][0] === grid[i][1] && grid[i][1] === grid[i][2] && grid[i][0] !== '') {
            return grid[i][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
        }
        if (grid[0][i] === grid[1][i] && grid[1][i] === grid[2][i] && grid[0][i] !== '') {
            return grid[0][i] === 'X' ? 'A' : 'B';
        }
    }

    if (grid[0][0] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][2] && grid[0][0] !== '') {
        return grid[0][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
    }
    if (grid[0][2] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][0] && grid[0][2] !== '') {
        return grid[0][2] === 'X' ? 'A' : 'B';
    }

    return moves.length === 9 ? 'Draw' : 'Pending';
};

Go solution

matched/original
func tictactoe(moves [][]int) string {
    grid := [3][3]byte{}
    for i, move := range moves {
        if i%2 == 0 {
            grid[move[0]][move[1]] = 'X'
        } else {
            grid[move[0]][move[1]] = 'O'
        }
    }

    for i := 0; i < 3; i++ {
        if grid[i][0] == grid[i][1] && grid[i][1] == grid[i][2] && grid[i][0] != 0 {
            if grid[i][0] == 'X' {
                return "A"
            } else {
                return "B"
            }
        }
        if grid[0][i] == grid[1][i] && grid[1][i] == grid[2][i] && grid[0][i] != 0 {
            if grid[0][i] == 'X' {
                return "A"
            } else {
                return "B"
            }
        }
    }

    if grid[0][0] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][2] && grid[0][0] != 0 {
        if grid[0][0] == 'X' {
            return "A"
        } else {
            return "B"
        }
    }
    if grid[0][2] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][0] && grid[0][2] != 0 {
        if grid[0][2] == 'X' {
            return "A"
        } else {
            return "B"
        }
    }

    if len(moves) == 9 {
        return "Draw"
    }
    return "Pending"
}

Algorithm

Инициализируйте пустую 3x3 сетку.

Пройдите по списку ходов и обновите сетку в соответствии с ходами игроков A и B.

После каждого хода проверяйте, есть ли победитель. Если все ходы сделаны и нет победителя, проверьте, завершена ли игра вничью или еще есть ходы.

😎

Vacancies for this task

Active vacancies with overlapping task tags are shown.

All vacancies
There are no active vacancies yet.