1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game
В игру "Крестики-нолики" играют два игрока A и B на сетке 3 x 3. Правила игры "Крестики-нолики" таковы: игроки по очереди помещают символы в пустые квадраты ' '. Первый игрок A всегда помещает символы "X", а второй игрок B - "O". Символы "X" и "O" всегда помещаются в пустые квадраты, а не в заполненные.
Игра заканчивается, когда три одинаковых (непустых) символа заполняют любую строку, столбец или диагональ. Игра также заканчивается, если все клетки непустые. Больше ходов не может быть сыграно, если игра закончена. given двумерный integer array moves, где moves[i] = [rowi, coli] указывает, что i-й ход будет сыгран на сетке[rowi][coli]. return победителя игры, если он существует (A или B). Если игра закончилась вничью, return "Ничья". Если еще есть ходы для игры, return "Pending". Можно предположить, что ходы действительны (т.е. соответствуют правилам игры в Крестики-нолики), сетка изначально пуста, и A будет играть первым.
Example:
Input: moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
Output: "A"
C# solution
matched/originalpublic class Solution {
public string Tictactoe(int[][] moves) {
char[,] grid = new char[3,3];
for (int i = 0; i < moves.Length; i++) {
grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
}
if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
return moves.Length == 9 ? "Draw" : "Pending";
}
}
C++ solution
auto-draft, review before submit#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public string Tictactoe(int[][] moves) {
char[,] grid = new char[3,3];
for (int i = 0; i < moves.size(); i++) {
grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
}
if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
return moves.size() == 9 ? "Draw" : "Pending";
}
}
Java solution
auto-draft, review before submitimport java.util.*;
import java.math.*;
// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
public String Tictactoe(int[][] moves) {
char[,] grid = new char[3,3];
for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
}
if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
return moves.length == 9 ? "Draw" : "Pending";
}
}
JavaScript solution
matched/originalvar tictactoe = function(moves) {
const grid = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
const [r, c] = moves[i];
grid[r][c] = i % 2 === 0 ? 'X' : 'O';
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
if (grid[i][0] === grid[i][1] && grid[i][1] === grid[i][2] && grid[i][0] !== '') {
return grid[i][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
if (grid[0][i] === grid[1][i] && grid[1][i] === grid[2][i] && grid[0][i] !== '') {
return grid[0][i] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
}
if (grid[0][0] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][2] && grid[0][0] !== '') {
return grid[0][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
if (grid[0][2] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][0] && grid[0][2] !== '') {
return grid[0][2] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
return moves.length === 9 ? 'Draw' : 'Pending';
};
Go solution
matched/originalfunc tictactoe(moves [][]int) string {
grid := [3][3]byte{}
for i, move := range moves {
if i%2 == 0 {
grid[move[0]][move[1]] = 'X'
} else {
grid[move[0]][move[1]] = 'O'
}
}
for i := 0; i < 3; i++ {
if grid[i][0] == grid[i][1] && grid[i][1] == grid[i][2] && grid[i][0] != 0 {
if grid[i][0] == 'X' {
return "A"
} else {
return "B"
}
}
if grid[0][i] == grid[1][i] && grid[1][i] == grid[2][i] && grid[0][i] != 0 {
if grid[0][i] == 'X' {
return "A"
} else {
return "B"
}
}
}
if grid[0][0] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][2] && grid[0][0] != 0 {
if grid[0][0] == 'X' {
return "A"
} else {
return "B"
}
}
if grid[0][2] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][0] && grid[0][2] != 0 {
if grid[0][2] == 'X' {
return "A"
} else {
return "B"
}
}
if len(moves) == 9 {
return "Draw"
}
return "Pending"
}
Algorithm
Инициализируйте пустую 3x3 сетку.
Пройдите по списку ходов и обновите сетку в соответствии с ходами игроков A и B.
После каждого хода проверяйте, есть ли победитель. Если все ходы сделаны и нет победителя, проверьте, завершена ли игра вничью или еще есть ходы.
😎
Vacancies for this task
Active vacancies with overlapping task tags are shown.