← Static tasks

1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game

leetcode easy

#array#csharp#easy#leetcode#matrix#queue#search#string

Task

В игру "Крестики-нолики" играют два игрока A и B на сетке 3 x 3. Правила игры "Крестики-нолики" таковы: игроки по очереди помещают символы в пустые квадраты ' '. Первый игрок A всегда помещает символы "X", а второй игрок B - "O". Символы "X" и "O" всегда помещаются в пустые квадраты, а не в заполненные.

Игра заканчивается, когда три одинаковых (непустых) символа заполняют любую строку, столбец или диагональ. Игра также заканчивается, если все клетки непустые. Больше ходов не может быть сыграно, если игра закончена. Учитывая двумерный целочисленный массив moves, где moves[i] = [rowi, coli] указывает, что i-й ход будет сыгран на сетке[rowi][coli]. верните победителя игры, если он существует (A или B). Если игра закончилась вничью, верните "Ничья". Если еще есть ходы для игры, верните "Pending". Можно предположить, что ходы действительны (т.е. соответствуют правилам игры в Крестики-нолики), сетка изначально пуста, и A будет играть первым.

Пример:

Input: moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]

Output: "A"

C# solution

matched/original
public class Solution {
    public string Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.Length; i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.Length == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

C++ solution

auto-draft, review before submit
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
    public string Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.size(); i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.size() == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

Java solution

auto-draft, review before submit
import java.util.*;
import java.math.*;

// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
    public String Tictactoe(int[][] moves) {
        char[,] grid = new char[3,3];
        for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
            grid[moves[i][0], moves[i][1]] = (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O';
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            if (grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2] && grid[i, 0] != '\0')
                return grid[i, 0] == 'X' ? "A" : "B";
            if (grid[0, i] == grid[1, i] && grid[1, i] == grid[2, i] && grid[0, i] != '\0')
                return grid[0, i] == 'X' ? "A" : "B";
        }
        if (grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] && grid[0, 0] != '\0')
            return grid[0, 0] == 'X' ? "A" : "B";
        if (grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0] && grid[0, 2] != '\0')
            return grid[0, 2] == 'X' ? "A" : "B";
        return moves.length == 9 ? "Draw" : "Pending";
    }
}

JavaScript solution

matched/original
var tictactoe = function(moves) {
    const grid = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
    for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
        const [r, c] = moves[i];
        grid[r][c] = i % 2 === 0 ? 'X' : 'O';
    }

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        if (grid[i][0] === grid[i][1] && grid[i][1] === grid[i][2] && grid[i][0] !== '') {
            return grid[i][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
        }
        if (grid[0][i] === grid[1][i] && grid[1][i] === grid[2][i] && grid[0][i] !== '') {
            return grid[0][i] === 'X' ? 'A' : 'B';
        }
    }

    if (grid[0][0] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][2] && grid[0][0] !== '') {
        return grid[0][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
    }
    if (grid[0][2] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][0] && grid[0][2] !== '') {
        return grid[0][2] === 'X' ? 'A' : 'B';
    }

    return moves.length === 9 ? 'Draw' : 'Pending';
};

Go solution

matched/original
func tictactoe(moves [][]int) string {
    grid := [3][3]byte{}
    for i, move := range moves {
        if i%2 == 0 {
            grid[move[0]][move[1]] = 'X'
        } else {
            grid[move[0]][move[1]] = 'O'
        }
    }

    for i := 0; i < 3; i++ {
        if grid[i][0] == grid[i][1] && grid[i][1] == grid[i][2] && grid[i][0] != 0 {
            if grid[i][0] == 'X' {
                return "A"
            } else {
                return "B"
            }
        }
        if grid[0][i] == grid[1][i] && grid[1][i] == grid[2][i] && grid[0][i] != 0 {
            if grid[0][i] == 'X' {
                return "A"
            } else {
                return "B"
            }
        }
    }

    if grid[0][0] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][2] && grid[0][0] != 0 {
        if grid[0][0] == 'X' {
            return "A"
        } else {
            return "B"
        }
    }
    if grid[0][2] == grid[1][1] && grid[1][1] == grid[2][0] && grid[0][2] != 0 {
        if grid[0][2] == 'X' {
            return "A"
        } else {
            return "B"
        }
    }

    if len(moves) == 9 {
        return "Draw"
    }
    return "Pending"
}

Explanation

Algorithm

Инициализируйте пустую 3x3 сетку.

Пройдите по списку ходов и обновите сетку в соответствии с ходами игроков A и B.

После каждого хода проверяйте, есть ли победитель. Если все ходы сделаны и нет победителя, проверьте, завершена ли игра вничью или еще есть ходы.

😎