554. Brick Wall

LeetCode medium original: C# #array #csharp #leetcode #math #medium
Le texte du problème est traduit du russe pour la langue sélectionnée. Le code reste inchangé.

Перед вами находится прямоугольная кирпичная стена с n рядами кирпичей. В i-м ряду находится несколько кирпичей одинаковой высоты (то есть один юнит), но они могут быть разной ширины. Общая ширина каждого ряда одинакова.

Нарисуйте вертикальную линию от верха до низа, пересекающую наименьшее количество кирпичей. Если ваша линия проходит по краю кирпича, то кирпич не считается пересеченным. Вы не можете нарисовать линию прямо по одному из двух вертикальных краев стены, так как в этом случае линия очевидно не пересечет ни одного кирпича.

Дан двумерный tableau wall, содержащий информацию о стене, return минимальное количество пересеченных кирпичей после проведения такой вертикальной линии.

Exemple:

Input: wall = [[1,2,2,1],[3,1,2],[1,3,2],[2,4],[3,1,2],[1,3,1,1]]

Output: 2

C# solution

correspondant/original
public class Solution {
    public int LeastBricks(IList<IList<int>> wall) {
        int[] pos = new int[wall.Count];
        int sum = 0, res = int.MaxValue;
        foreach (int el in wall[0])
            sum += el;
        while (sum != 0) {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < wall.Count; i++) {
                if (wall[i][pos[i]] != 0)
                    count++;
                else
                    pos[i]++;
                wall[i][pos[i]]--;
            }
            sum--;
            res = Math.Min(res, count);
        }
        return res;
    }
}

C++ solution

brouillon automatique, à relire avant soumission
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
    public int LeastBricks(IList<vector<int>> wall) {
        vector<int>& pos = new int[wall.size()];
        int sum = 0, res = int.MaxValue;
        foreach (int el in wall[0])
            sum += el;
        while (sum != 0) {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < wall.size(); i++) {
                if (wall[i][pos[i]] != 0)
                    count++;
                else
                    pos[i]++;
                wall[i][pos[i]]--;
            }
            sum--;
            res = min(res, count);
        }
        return res;
    }
}

Java solution

correspondant/original
public class Solution {
    public int leastBricks(List<List<Integer>> wall) {
        int[] pos = new int[wall.size()];
        int sum = 0;
        int res = Integer.MAX_VALUE;
        
        for (int el : wall.get(0)) {
            sum += el;
        }
        
        while (sum != 0) {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < wall.size(); i++) {
                List<Integer> row = wall.get(i);
                if (row.get(pos[i]) != 0) {
                    count++;
                } else {
                    pos[i]++;
                }
                row.set(pos[i], row.get(pos[i]) - 1);
            }
            sum--;
            res = Math.min(res, count);
        }
        
        return res;
    }
}

JavaScript solution

correspondant/original
var leastBricks = function(wall) {
    let pos = new Array(wall.length).fill(0);
    let sum = wall[0].reduce((a, b) => a + b, 0);
    let res = Infinity;

    while (sum !== 0) {
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < wall.length; i++) {
            if (wall[i][pos[i]] !== 0) {
                count++;
            } else {
                pos[i]++;
            }
            wall[i][pos[i]]--;
        }
        sum--;
        res = Math.min(res, count);
    }

    return res;
};

Python solution

correspondant/original
class Solution:
    def leastBricks(self, wall: List[List[int]]) -> int:
        pos = [0] * len(wall)
        res = float('inf')
        sum_width = sum(wall[0])
        
        while sum_width != 0:
            count = 0
            for i in range(len(wall)):
                if wall[i][pos[i]] != 0:
                    count += 1
                else:
                    pos[i] += 1
                wall[i][pos[i]] -= 1
            sum_width -= 1
            res = min(res, count)
        
        return res

Go solution

correspondant/original
package main

import (
    "math"
)

func leastBricks(wall [][]int) int {
    pos := make([]int, len(wall))
    sum := 0
    res := math.MaxInt32

    for _, el := range wall[0] {
        sum += el
    }

    for sum != 0 {
        count := 0
        for i := 0; i < len(wall); i++ {
            if wall[i][pos[i]] != 0 {
                count++
            } else {
                pos[i]++
            }
            wall[i][pos[i]]--
        }
        sum--
        res = min(res, count)
    }

    return res
}

func min(a, b int) int {
    if a < b {
        return a
    }
    return b
}

Algorithm

Определите общую ширину стены, сложив ширины кирпичей в первом ряду. Создайте tableau pos, где pos[i] указывает на текущую позицию в i-ом ряду.

Пройдите по каждой возможной позиции для вертикальной линии (от 1 до общей ширины стены - 1). Для каждой позиции обновите tableau pos, проверяя, пересекает ли линия границу кирпича. Если пересекает, увеличьте значение pos[i].

Подсчитайте количество кирпичей, которые пересечет вертикальная линия для каждой возможной позиции, обновляя счетчик. Выберите минимальное количество пересеченных кирпичей из всех возможных позиций для вертикальной линии.

😎

Vacancies for this task

offres actives with overlapping task tags are affichés.

Toutes les offres
Il n'y a pas encore d'offres actives.