E088. Нахождение площади объединения треугольников. Метод вертикальной декомпозиции
emaxx algorithm
Task
Источник: e-maxx.ru/algo, страница PDF 251.
Даны N треугольников. Требуется найти площадь их объединения.
Решение
Здесь мы рассмотрим метод вертикальной декомпозиции, который в задачах на геометрию часто оказывается очень важным. Итак, у нас имеется N треугольников, которые могут как угодно пересекаться друг с другом. Избавимся от этих пересечений с помощью вертикальной декомпозиции: найдём все точки пересечения всех отрезков (образующих треугольники), и отсортируем найденные точки по их абсциссе. Пусть мы получили некоторый массив B. Будем двигаться по этому массиву. На i-ом шаге рассматриваем элементы B[i] и B[i+1]. Мы имеем вертикальную полосу между прямыми X = B[i] и X = B[i+1], причём, согласно самому построению массива B, внутри этой полосы отрезки никак не пересекаются друг с другом. Следовательно, внутри этой полосы треугольники обрезаются до трапеций, причём стороны этих трапеций внутри полосы не пересекаются вообще. Будем двигаться по сторонам этих трапеций снизу вверх, и складывать площади трапеций, следя за тем, чтобы каждый кусок был учитан ровно один раз. Фактически, этот процесс очень напоминает обработку вложенных скобок. Сложив площади трапеций внутри каждой полосы, и сложив результаты для всех полос, мы и найдём ответ - площадь объединения треугольников. Рассмотрим ещё раз процесс сложения площадей трапеций, уже с точки зрения реализации. Мы перебираем все стороны всех треугольников, и если какая-то сторона (не вертикальная, нам вертикальные стороны не нужны, и даже наоборот, будут сильно мешать) попадает в эту вертикальную полосу (полностью или частично), то мы кладём эту сторону в некоторый вектор, удобнее всего это делать в таком виде: координаты Y в точках пересечения стороны с границами вертикальной полосы, и номер треугольника. После того, как мы построили этот вектор, содержащий куски сторон, сортируем его по значению Y: сначала по левой Y, потом по правой Y. В результате первый в векторе элемент будет содержать нижнюю сторону самой нижней трапеции. Теперь мы просто идём по полученному вектору. Пусть i - текущий элемент; это означает, что i-ый кусок - это нижняя сторона некоторой трапеции, некоторого блока (который может содержать несколько трапеций), площадь которого мы хотим сразу прибавить к ответу. Поэтому мы устанавливаем некий счётчик треугольников равным 1, и поднимаемся по отрезкам вверх, и увеличиваем счётчик, если мы встречаем сторону какого-то треугольника в первый раз, и уменьшаем счётчик, если мы встречаем треугольник во второй раз. Если на каком-то отрезке j счётчик стал равным нулю, то мы нашли верхнюю границу блока - на этом мы останавливаемся, прибавляем площадь трапеции, ограниченной отрезками i и j, и i присваиваем j+1, и повторяем весь процесс заново. Итак, благодаря методу вертикальной декомпозиции мы решили эту задачу, из геометрических примитивов использовав только пересечение двух отрезков.
Реализация
struct segment {
int x1, y1, x2, y2;
};
struct point {
double x, y;
};
struct item {
double y1, y2;
int triangle_id;
};
struct line {
int a, b, c;
};
const double EPS = 1E-7;
void intersect (segment s1, segment s2, vector<point> & res) {
line l1 = { s1.y1-s1.y2, s1.x2-s1.x1, l1.a*s1.x1+l1.b*s1.y1 },
l2 = { s2.y1-s2.y2, s2.x2-s2.x1, l2.a*s2.x1+l2.b*s2.y1 };
double det1 = l1.a * l2.b - l1.b * l2.a;
if (abs (det1) < EPS) return;
point p = { (l1.c * 1.0 * l2.b - l1.b * 1.0 * l2.c) / det1,
(l1.a * 1.0 * l2.c - l1.c * 1.0 * l2.a) / det1 };
if (p.x >= s1.x1-EPS && p.x <= s1.x2+EPS && p.x >= s2.x1-EPS && p.x
<= s2.x2+EPS)
res.push_back (p);
}
double segment_y (segment s, double x) {
return s.y1 + (s.y2 - s.y1) * (x - s.x1) / (s.x2 - s.x1);
}
bool eq (double a, double b) {
return abs (a-b) < EPS;
}
vector<item> c;
bool cmp_y1_y2 (int i, int j) {
const item & a = c[i];
const item & b = c[j];
return a.y1 < b.y1-EPS || abs (a.y1-b.y1) < EPS && a.y2 < b.y2-EPS;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<segment> a (n*3);
for (int i=0; i<n; ++i) {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
scanf ("%d%d%d%d%d%d", &x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
segment s1 = { x1,y1,x2,y2 };
segment s2 = { x1,y1,x3,y3 };
segment s3 = { x2,y2,x3,y3 };
a[i*3] = s1;
a[i*3+1] = s2;
a[i*3+2] = s3;
}
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
if (a[i].x1 > a[i].x2)
swap (a[i].x1, a[i].x2), swap (a[i].y1, a[i].y2);
vector<point> b;
b.reserve (n*n*3);
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
for (size_t j=i+1; j<a.size(); ++j)
intersect (a[i], a[j], b);
vector<double> xs (b.size());
for (size_t i=0; i<b.size(); ++i)
xs[i] = b[i].x;
sort (xs.begin(), xs.end());
xs.erase (unique (xs.begin(), xs.end(), &eq), xs.end());
double res = 0;
vector<char> used (n);
vector<int> cc (n*3);
c.resize (n*3);
for (size_t i=0; i+1<xs.size(); ++i) {
double x1 = xs[i], x2 = xs[i+1];
size_t csz = 0;
for (size_t j=0; j<a.size(); ++j)
if (a[j].x1 != a[j].x2)
if (a[j].x1 <= x1+EPS && a[j].x2 >= x2-EPS) {
item it = { segment_y (a[j],
x1), segment_y (a[j], x2), (int)j/3 };
cc[csz] = (int)csz;
c[csz++] = it;
}
sort (cc.begin(), cc.begin()+csz, &cmp_y1_y2);
double add_res = 0;
for (size_t j=0; j<csz; ) {
item lower = c[cc[j++]];
used[lower.triangle_id] = true;
int cnt = 1;
while (cnt && j<csz) {
char & cur = used[c[cc[j++]].triangle_id];
cur = !cur;
if (cur) ++cnt; else --cnt;
}
item upper = c[cc[j-1]];
add_res += upper.y1 - lower.y1 + upper.y2 - lower.y2;
}
res += add_res * (x2 - x1) / 2;
}
cout.precision (8);
cout << fixed << res;
}
C# solution
auto-draft, review before submitusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class AlgorithmDraft
{
// Auto-generated C# draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
struct segment {
int x1, y1, x2, y2;
};
struct point {
double x, y;
};
struct item {
double y1, y2;
int triangle_id;
};
struct line {
int a, b, c;
};
const double EPS = 1E-7;
void intersect (segment s1, segment s2, vector<point> & res) {
line l1 = { s1.y1-s1.y2, s1.x2-s1.x1, l1.a*s1.x1+l1.b*s1.y1 },
l2 = { s2.y1-s2.y2, s2.x2-s2.x1, l2.a*s2.x1+l2.b*s2.y1 };
double det1 = l1.a * l2.b - l1.b * l2.a;
if (abs (det1) < EPS) return;
point p = { (l1.c * 1.0 * l2.b - l1.b * 1.0 * l2.c) / det1,
(l1.a * 1.0 * l2.c - l1.c * 1.0 * l2.a) / det1 };
if (p.x >= s1.x1-EPS && p.x <= s1.x2+EPS && p.x >= s2.x1-EPS && p.x
<= s2.x2+EPS)
res.push_back (p);
}
double segment_y (segment s, double x) {
return s.y1 + (s.y2 - s.y1) * (x - s.x1) / (s.x2 - s.x1);
}
bool eq (double a, double b) {
return abs (a-b) < EPS;
}
vector<item> c;
bool cmp_y1_y2 (int i, int j) {
const item & a = c[i];
const item & b = c[j];
return a.y1 < b.y1-EPS || abs (a.y1-b.y1) < EPS && a.y2 < b.y2-EPS;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<segment> a (n*3);
for (int i=0; i<n; ++i) {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
scanf ("%d%d%d%d%d%d", &x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
segment s1 = { x1,y1,x2,y2 };
segment s2 = { x1,y1,x3,y3 };
segment s3 = { x2,y2,x3,y3 };
a[i*3] = s1;
a[i*3+1] = s2;
a[i*3+2] = s3;
}
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
if (a[i].x1 > a[i].x2)
swap (a[i].x1, a[i].x2), swap (a[i].y1, a[i].y2);
vector<point> b;
b.reserve (n*n*3);
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
for (size_t j=i+1; j<a.size(); ++j)
intersect (a[i], a[j], b);
vector<double> xs (b.size());
for (size_t i=0; i<b.size(); ++i)
xs[i] = b[i].x;
sort (xs.begin(), xs.end());
xs.erase (unique (xs.begin(), xs.end(), &eq), xs.end());
double res = 0;
List<char> used (n);
List<int> cc (n*3);
c.resize (n*3);
for (size_t i=0; i+1<xs.size(); ++i) {
double x1 = xs[i], x2 = xs[i+1];
size_t csz = 0;
for (size_t j=0; j<a.size(); ++j)
if (a[j].x1 != a[j].x2)
if (a[j].x1 <= x1+EPS && a[j].x2 >= x2-EPS) {
item it = { segment_y (a[j],
x1), segment_y (a[j], x2), (int)j/3 };
cc[csz] = (int)csz;
c[csz++] = it;
}
sort (cc.begin(), cc.begin()+csz, &cmp_y1_y2);
double add_res = 0;
for (size_t j=0; j<csz; ) {
item lower = c[cc[j++]];
used[lower.triangle_id] = true;
int cnt = 1;
while (cnt && j<csz) {
char & cur = used[c[cc[j++]].triangle_id];
cur = !cur;
if (cur) ++cnt; else --cnt;
}
item upper = c[cc[j-1]];
add_res += upper.y1 - lower.y1 + upper.y2 - lower.y2;
}
res += add_res * (x2 - x1) / 2;
}
cout.precision (8);
Console.WriteLine( fixed << res;
}
}C++ solution
matched/originalstruct segment {
int x1, y1, x2, y2;
};
struct point {
double x, y;
};
struct item {
double y1, y2;
int triangle_id;
};
struct line {
int a, b, c;
};
const double EPS = 1E-7;
void intersect (segment s1, segment s2, vector<point> & res) {
line l1 = { s1.y1-s1.y2, s1.x2-s1.x1, l1.a*s1.x1+l1.b*s1.y1 },
l2 = { s2.y1-s2.y2, s2.x2-s2.x1, l2.a*s2.x1+l2.b*s2.y1 };
double det1 = l1.a * l2.b - l1.b * l2.a;
if (abs (det1) < EPS) return;
point p = { (l1.c * 1.0 * l2.b - l1.b * 1.0 * l2.c) / det1,
(l1.a * 1.0 * l2.c - l1.c * 1.0 * l2.a) / det1 };
if (p.x >= s1.x1-EPS && p.x <= s1.x2+EPS && p.x >= s2.x1-EPS && p.x
<= s2.x2+EPS)
res.push_back (p);
}
double segment_y (segment s, double x) {
return s.y1 + (s.y2 - s.y1) * (x - s.x1) / (s.x2 - s.x1);
}
bool eq (double a, double b) {
return abs (a-b) < EPS;
}
vector<item> c;
bool cmp_y1_y2 (int i, int j) {
const item & a = c[i];
const item & b = c[j];
return a.y1 < b.y1-EPS || abs (a.y1-b.y1) < EPS && a.y2 < b.y2-EPS;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<segment> a (n*3);
for (int i=0; i<n; ++i) {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
scanf ("%d%d%d%d%d%d", &x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
segment s1 = { x1,y1,x2,y2 };
segment s2 = { x1,y1,x3,y3 };
segment s3 = { x2,y2,x3,y3 };
a[i*3] = s1;
a[i*3+1] = s2;
a[i*3+2] = s3;
}
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
if (a[i].x1 > a[i].x2)
swap (a[i].x1, a[i].x2), swap (a[i].y1, a[i].y2);
vector<point> b;
b.reserve (n*n*3);
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
for (size_t j=i+1; j<a.size(); ++j)
intersect (a[i], a[j], b);
vector<double> xs (b.size());
for (size_t i=0; i<b.size(); ++i)
xs[i] = b[i].x;
sort (xs.begin(), xs.end());
xs.erase (unique (xs.begin(), xs.end(), &eq), xs.end());
double res = 0;
vector<char> used (n);
vector<int> cc (n*3);
c.resize (n*3);
for (size_t i=0; i+1<xs.size(); ++i) {
double x1 = xs[i], x2 = xs[i+1];
size_t csz = 0;
for (size_t j=0; j<a.size(); ++j)
if (a[j].x1 != a[j].x2)
if (a[j].x1 <= x1+EPS && a[j].x2 >= x2-EPS) {
item it = { segment_y (a[j],
x1), segment_y (a[j], x2), (int)j/3 };
cc[csz] = (int)csz;
c[csz++] = it;
}
sort (cc.begin(), cc.begin()+csz, &cmp_y1_y2);
double add_res = 0;
for (size_t j=0; j<csz; ) {
item lower = c[cc[j++]];
used[lower.triangle_id] = true;
int cnt = 1;
while (cnt && j<csz) {
char & cur = used[c[cc[j++]].triangle_id];
cur = !cur;
if (cur) ++cnt; else --cnt;
}
item upper = c[cc[j-1]];
add_res += upper.y1 - lower.y1 + upper.y2 - lower.y2;
}
res += add_res * (x2 - x1) / 2;
}
cout.precision (8);
cout << fixed << res;
}Java solution
auto-draft, review before submitimport java.util.*;
import java.math.*;
public class AlgorithmDraft {
// Auto-generated Java draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
struct segment {
int x1, y1, x2, y2;
};
struct point {
double x, y;
};
struct item {
double y1, y2;
int triangle_id;
};
struct line {
int a, b, c;
};
const double EPS = 1E-7;
void intersect (segment s1, segment s2, vector<point> & res) {
line l1 = { s1.y1-s1.y2, s1.x2-s1.x1, l1.a*s1.x1+l1.b*s1.y1 },
l2 = { s2.y1-s2.y2, s2.x2-s2.x1, l2.a*s2.x1+l2.b*s2.y1 };
double det1 = l1.a * l2.b - l1.b * l2.a;
if (abs (det1) < EPS) return;
point p = { (l1.c * 1.0 * l2.b - l1.b * 1.0 * l2.c) / det1,
(l1.a * 1.0 * l2.c - l1.c * 1.0 * l2.a) / det1 };
if (p.x >= s1.x1-EPS && p.x <= s1.x2+EPS && p.x >= s2.x1-EPS && p.x
<= s2.x2+EPS)
res.push_back (p);
}
double segment_y (segment s, double x) {
return s.y1 + (s.y2 - s.y1) * (x - s.x1) / (s.x2 - s.x1);
}
boolean eq (double a, double b) {
return abs (a-b) < EPS;
}
vector<item> c;
boolean cmp_y1_y2 (int i, int j) {
const item & a = c[i];
const item & b = c[j];
return a.y1 < b.y1-EPS || abs (a.y1-b.y1) < EPS && a.y2 < b.y2-EPS;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
vector<segment> a (n*3);
for (int i=0; i<n; ++i) {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
scanf ("%d%d%d%d%d%d", &x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
segment s1 = { x1,y1,x2,y2 };
segment s2 = { x1,y1,x3,y3 };
segment s3 = { x2,y2,x3,y3 };
a[i*3] = s1;
a[i*3+1] = s2;
a[i*3+2] = s3;
}
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
if (a[i].x1 > a[i].x2)
swap (a[i].x1, a[i].x2), swap (a[i].y1, a[i].y2);
vector<point> b;
b.reserve (n*n*3);
for (size_t i=0; i<a.size(); ++i)
for (size_t j=i+1; j<a.size(); ++j)
intersect (a[i], a[j], b);
vector<double> xs (b.size());
for (size_t i=0; i<b.size(); ++i)
xs[i] = b[i].x;
sort (xs.begin(), xs.end());
xs.erase (unique (xs.begin(), xs.end(), &eq), xs.end());
double res = 0;
ArrayList<Character> used (n);
ArrayList<Integer> cc (n*3);
c.resize (n*3);
for (size_t i=0; i+1<xs.size(); ++i) {
double x1 = xs[i], x2 = xs[i+1];
size_t csz = 0;
for (size_t j=0; j<a.size(); ++j)
if (a[j].x1 != a[j].x2)
if (a[j].x1 <= x1+EPS && a[j].x2 >= x2-EPS) {
item it = { segment_y (a[j],
x1), segment_y (a[j], x2), (int)j/3 };
cc[csz] = (int)csz;
c[csz++] = it;
}
sort (cc.begin(), cc.begin()+csz, &cmp_y1_y2);
double add_res = 0;
for (size_t j=0; j<csz; ) {
item lower = c[cc[j++]];
used[lower.triangle_id] = true;
int cnt = 1;
while (cnt && j<csz) {
char & cur = used[c[cc[j++]].triangle_id];
cur = !cur;
if (cur) ++cnt; else --cnt;
}
item upper = c[cc[j-1]];
add_res += upper.y1 - lower.y1 + upper.y2 - lower.y2;
}
res += add_res * (x2 - x1) / 2;
}
cout.precision (8);
System.out.println( fixed << res;
}
}Explanation
Материал разбит как алгоритмическая задача: изучить постановку, понять асимптотику и реализовать алгоритм на выбранном языке.