657. Robot Return to Origin
leetcode
Task
: easy
На плоскости с координатами (0, 0) находится робот. Дана последовательность его движений, определите, возвращается ли робот в исходную точку (0, 0) после завершения всех своих движений.
Вам дана строка moves, представляющая последовательность движений робота, где moves[i] представляет его i-ое движение. Допустимые движения: 'R' (вправо), 'L' (влево), 'U' (вверх) и 'D' (вниз).
Верните true, если робот возвращается в исходную точку после завершения всех своих движений, или false в противном случае.
Примечание: направление, в котором "смотрит" робот, не имеет значения. 'R' всегда будет перемещать робота на один шаг вправо, 'L' всегда будет перемещать его на один шаг влево и т.д. Также предполагается, что величина перемещения робота одинакова для каждого хода.
Пример
Input: moves = "UD"
Output: true
C# solution
matched/originalpublic class Solution {
public bool JudgeCircle(string moves) {
int x = 0, y = 0;
foreach (char move in moves) {
switch (move) {
case 'R': x++; break;
case 'L': x--; break;
case 'U': y++; break;
case 'D': y--; break;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
}C++ solution
auto-draft, review before submit#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public bool JudgeCircle(string moves) {
int x = 0, y = 0;
foreach (char move in moves) {
switch (move) {
case 'R': x++; break;
case 'L': x--; break;
case 'U': y++; break;
case 'D': y--; break;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
}Java solution
auto-draft, review before submitimport java.util.*;
import java.math.*;
// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
public boolean JudgeCircle(String moves) {
int x = 0, y = 0;
foreach (char move in moves) {
switch (move) {
case 'R': x++; break;
case 'L': x--; break;
case 'U': y++; break;
case 'D': y--; break;
}
}
return x == 0 && y == 0;
}
}JavaScript solution
matched/originalvar judgeCircle = function(moves) {
let x = 0, y = 0;
for (let move of moves) {
switch (move) {
case 'R': x++; break;
case 'L': x--; break;
case 'U': y++; break;
case 'D': y--; break;
}
}
return x === 0 && y === 0;
};Python solution
matched/originalclass Solution:
def judgeCircle(self, moves: str) -> bool:
x, y = 0, 0
for move in moves:
if move == 'R':
x += 1
elif move == 'L':
x -= 1
elif move == 'U':
y += 1
elif move == 'D':
y -= 1
return x == 0 and y == 0Go solution
matched/originalfunc judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
for _, move := range moves {
switch move {
case 'R':
x++
case 'L':
x--
case 'U':
y++
case 'D':
y--
}
}
return x == 0 && y == 0
}Explanation
Algorithm
Инициализация координат:
Начните с координат (0, 0).
Обработка движений:
Пройдите по строке moves и обновляйте координаты в зависимости от движения:
'R' увеличивает координату x на 1.
'L' уменьшает координату x на 1.
'U' увеличивает координату y на 1.
'D' уменьшает координату y на 1.
Проверка конечных координат:
Если после всех движений координаты снова равны (0, 0), верните true. В противном случае, верните false.
😎