E097. Поиск пары пересекающихся отрезков алгоритмом заметающей прямой за O (N log N)
Источник: e-maxx.ru/algo, страница PDF 283.
Даны
отрезков на плоскости. Требуется проверить, пересекаются ли друг с другом хотя бы два из них. (Если ответ положителен — то вывести эту пару пересекающихся отрезков; среди нескольких ответов достаточно
выбрать любой из них.)
Наивный алгоритм решения — перебрать за
все пары отрезков и проверить для каждой пары, пересекаются
они или нет. В данной статье описывается алгоритм с временем работы
, который основан на
принципе сканирующей (заметающей) прямой (по-английски: "sweep line").
Алгоритм
Проведём мысленно вертикальную прямую
и начнём двигать эту прямую вправо. По ходу своего движения
эта прямая будет встречаться с отрезками, причём в любой момент времени каждый отрезок будет пересекаться с нашей прямой по одной точке (мы пока будем считать, что вертикальных отрезков нет). Таким образом, для каждого отрезка в какой-то момент времени его точка появится на сканирующей прямой, затем с движением прямой будет двигаться и эта точка, и, наконец, в какой-то момент отрезок исчезнет с прямой. Нас интересует относительный порядок отрезков по вертикали. А именно, мы будем хранить список отрезков, пересекающих сканирующую прямую в данный момент времени, где отрезки будут отсортированы по
их
-координате на сканирующей прямой. Этот порядок интересен тем, что пересекающиеся отрезки будут иметь одинаковую
-координату хотя бы в один
момент времени: Сформулируем ключевые утверждения:
● Для поиска пересекающейся пары достаточно рассматривать при каждом фиксированном положении сканирующей
прямой только соседние отрезки.
● Достаточно рассматривать сканирующую прямую не во всех возможных действительных позициях
,
а только в тех позициях, когда появляются новые отрезки или исчезают старые. Иными словами, достаточно ограничиться лишь только положениями, равными абсциссам точек- концов отрезков.
● При появлении нового отрезка достаточно вставить его в нужное место в список, полученный для
предыдущей сканирующей прямой. Проверять на пересечение надо только добавляемый отрезок с его непосредственными соседями в списке сверху и снизу.
● При исчезновении отрезка достаточно удалить его из текущего списка. После этого надо проверить
на пересечение с верхним и нижним соседями в списке.
● Других изменений в порядке следования отрезков в списке, кроме описанных, не существует. Других проверок
на пересечения производить не надо. Для понимания истинности этих утверждений достаточно следующих замечаний:
● Два непересекающихся отрезка никогда не меняют своего относительного порядка.
В самом деле, если один отрезок сначала был выше другого, а затем стал ниже, то между двумя этими моментами произошло пересечение этих двух отрезков.
● Иметь совпадающие
-координаты два непересекающихся отрезка также не могут.
● Из этого следует, что в момент появления отрезка мы можем найти в очереди позицию для этого отрезка, и больше
этот отрезок переставлять в очереди не придётся: его порядок относительно других отрезков в очереди меняться не будет.
● Два пересекающихся отрезка в момент точки своего пересечения окажутся соседями друг друга в очереди.
● Следовательно, для нахождения пары пересекающихся отрезков достаточно проверить на пересечение только все
те пары отрезков, которые когда-нибудь за время движения сканирующей прямой хотя бы раз были соседями друг друга. Легко заметить, что этого достаточно лишь проверять добавляемый отрезок со своими верхним и нижним соседями, а также при удалении отрезка — его верхнего и нижнего соседей (которые после удаления станут соседями друг друга).
● Следует обратить внимание, что при фиксированном положении сканирующей прямой мы сначала должны
произвести добавление всех появляющихся здесь отрезков, и лишь затем — удаление всех исчезающих здесь отрезков. Тем самым, мы не пропустим пересечения отрезков по вершине: т.е. такие случаи, когда два отрезка имеют общую вершину.
● Заметим, что вертикальные отрезки на самом деле никак не влияют на корректность алгоритма.
Эти отрезки выделяются тем, что они появляются и исчезают в один и тот же момент времени. Однако, за счёт предыдущего замечания, мы знаем, что сначала все отрезки будут добавлены в очередь, и лишь затем будут удалены. Следовательно, если вертикальный отрезок пересекается с каким-то другим открытым в этот момент отрезком (в том числе вертикальным), то это будет обнаружено. В какое место очереди помещать вертикальные отрезки? Ведь вертикальный отрезок не имеет одной определённой
-координаты, он простирается на целый отрезок по
-координате. Однако легко понять, что в качестве
-
координаты можно взять любую координату из этого отрезка.
Таким образом, весь алгоритм совершит не более
тестов на пересечение пары отрезков, и совершит
операций с очередью отрезков (по
операций в моменты появления и исчезновения каждого отрезка).
Итоговая асимптотика алгоритма составляет, таким образом,
.
Реализация
Приведём полную реализацию описанного алгоритма:
const double EPS = 1E-9;
struct pt {
double x, y;
};
struct seg {
pt p, q;
int id;
double get_y (double x) const {
if (abs (p.x - q.x) < EPS) return p.y;
return p.y + (q.y - p.y) * (x - p.x) / (q.x - p.x);
} };
inline bool intersect1d (double l1, double r1, double l2, double r2) {
if (l1 > r1) swap (l1, r1);
if (l2 > r2) swap (l2, r2);
return max (l1, l2) <= min (r1, r2) + EPS;
}
inline int vec (const pt & a, const pt & b, const pt & c) {
double s = (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
return abs(s)<EPS ? 0 : s>0 ? +1 : -1;
}
bool intersect (const seg & a, const seg & b) {
return intersect1d (a.p.x, a.q.x, b.p.x, b.q.x)
&& intersect1d (a.p.y, a.q.y, b.p.y, b.q.y)
&& vec (a.p, a.q, b.p) * vec (a.p, a.q, b.q) <= 0
&& vec (b.p, b.q, a.p) * vec (b.p, b.q, a.q) <= 0;
}
bool operator< (const seg & a, const seg & b) {
double x = max (min (a.p.x, a.q.x), min (b.p.x, b.q.x));
return a.get_y(x) < b.get_y(x) - EPS;
}
struct event {
double x;
int tp, id;
event() { }
event (double x, int tp, int id)
: x(x), tp(tp), id(id)
{ }
bool operator< (const event & e) const {
if (abs (x - e.x) > EPS) return x < e.x;
return tp > e.tp;
} };
set<seg> s;
vector < set<seg>::iterator > where;
inline set<seg>::iterator prev (set<seg>::iterator it) {
return it == s.begin() ? s.end() : --it;
}
inline set<seg>::iterator next (set<seg>::iterator it) {
return ++it;
}
pair<int,int> solve (const vector<seg> & a) {
int n = (int) a.size();
vector<event> e;
for (int i=0; i<n; ++i) {
e.push_back (event (min (a[i].p.x, a[i].q.x), +1, i));
e.push_back (event (max (a[i].p.x, a[i].q.x), -1, i));
}
sort (e.begin(), e.end());
s.clear();
where.resize (a.size());
for (size_t i=0; i<e.size(); ++i) {
int id = e[i].id;
if (e[i].tp == +1) {
set<seg>::iterator
nxt = s.lower_bound (a[id]),
prv = prev (nxt);
if (nxt != s.end() && intersect (*nxt, a[id]))
return make_pair (nxt->id, id);
if (prv != s.end() && intersect (*prv, a[id]))
return make_pair (prv->id, id);
where[id] = s.insert (nxt, a[id]);
}
else {
set<seg>::iterator
nxt = next (where[id]),
prv = prev (where[id]);
if (nxt != s.end() && prv != s.end() &&
intersect (*nxt, *prv))
return make_pair (prv->id, nxt->id);
s.erase (where[id]);
} }
return make_pair (-1, -1);
}
Основная функция здесь —
, которая возвращает номера найденных пересекающихся отрезков,
либо
, если пересечения отсутствуют.
Проверка на пересечение двух отрезков осуществляется функцией
, с помощью алгоритма на
основе ориентированной площади треугольника.
Очередь отрезков в глобальной переменной
—
. Итераторы, указывающие положение
каждого отрезка в очереди (для удобного удаления отрезков из очереди), хранятся в глобальном массиве .
Введены также две вспомогательные функции
и
, которые возвращают итераторы на предыдущий
и следующий элементы (либо
, если такового не существует).
Константа
обозначает погрешность сравнения двух вещественных чисел (в основном она используется при проверке двух отрезков на пересечение).
C# решение
auto-draft, проверить перед отправкойusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class AlgorithmDraft
{
// Auto-generated C# draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
const double EPS = 1E-9;
struct pt {
double x, y;
};
struct seg {
pt p, q;
int id;
double get_y (double x) const {
if (abs (p.x - q.x) < EPS) return p.y;
return p.y + (q.y - p.y) * (x - p.x) / (q.x - p.x);
}
};
inline bool intersect1d (double l1, double r1, double l2, double r2) {
if (l1 > r1) swap (l1, r1);
if (l2 > r2) swap (l2, r2);
return max (l1, l2) <= min (r1, r2) + EPS;
}
inline int vec (const pt & a, const pt & b, const pt & c) {
double s = (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
return abs(s)<EPS ? 0 : s>0 ? +1 : -1;
}
bool intersect (const seg & a, const seg & b) {
return intersect1d (a.p.x, a.q.x, b.p.x, b.q.x)
&& intersect1d (a.p.y, a.q.y, b.p.y, b.q.y)
&& vec (a.p, a.q, b.p) * vec (a.p, a.q, b.q) <= 0
&& vec (b.p, b.q, a.p) * vec (b.p, b.q, a.q) <= 0;
}
bool operator< (const seg & a, const seg & b) {
double x = max (min (a.p.x, a.q.x), min (b.p.x, b.q.x));
return a.get_y(x) < b.get_y(x) - EPS;
}
struct event {
double x;
int tp, id;
event() { }
event (double x, int tp, int id)
: x(x), tp(tp), id(id)
{ }
bool operator< (const event & e) const {
if (abs (x - e.x) > EPS) return x < e.x;
return tp > e.tp;
}
};
set<seg> s;
vector < set<seg>::iterator > where;
inline set<seg>::iterator prev (set<seg>::iterator it) {
return it == s.begin() ? s.end() : --it;
}
inline set<seg>::iterator next (set<seg>::iterator it) {
return ++it;
}
pair<int,int> solve (const vector<seg> & a) {
int n = (int) a.size();
vector<event> e;
for (int i=0; i<n; ++i) {
e.push_back (event (min (a[i].p.x, a[i].q.x), +1, i));
e.push_back (event (max (a[i].p.x, a[i].q.x), -1, i));
}
sort (e.begin(), e.end());
s.clear();
where.resize (a.size());
for (size_t i=0; i<e.size(); ++i) {
int id = e[i].id;
if (e[i].tp == +1) {
set<seg>::iterator
nxt = s.lower_bound (a[id]),
prv = prev (nxt);
if (nxt != s.end() && intersect (*nxt, a[id]))
return make_pair (nxt->id, id);
if (prv != s.end() && intersect (*prv, a[id]))
return make_pair (prv->id, id);
where[id] = s.insert (nxt, a[id]);
}
else {
set<seg>::iterator
nxt = next (where[id]),
prv = prev (where[id]);
if (nxt != s.end() && prv != s.end() &&
intersect (*nxt, *prv))
return make_pair (prv->id, nxt->id);
s.erase (where[id]);
}
}
return make_pair (-1, -1);
}
}
C++ решение
сопоставлено/оригиналconst double EPS = 1E-9;
struct pt {
double x, y;
};
struct seg {
pt p, q;
int id;
double get_y (double x) const {
if (abs (p.x - q.x) < EPS) return p.y;
return p.y + (q.y - p.y) * (x - p.x) / (q.x - p.x);
}
};
inline bool intersect1d (double l1, double r1, double l2, double r2) {
if (l1 > r1) swap (l1, r1);
if (l2 > r2) swap (l2, r2);
return max (l1, l2) <= min (r1, r2) + EPS;
}
inline int vec (const pt & a, const pt & b, const pt & c) {
double s = (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
return abs(s)<EPS ? 0 : s>0 ? +1 : -1;
}
bool intersect (const seg & a, const seg & b) {
return intersect1d (a.p.x, a.q.x, b.p.x, b.q.x)
&& intersect1d (a.p.y, a.q.y, b.p.y, b.q.y)
&& vec (a.p, a.q, b.p) * vec (a.p, a.q, b.q) <= 0
&& vec (b.p, b.q, a.p) * vec (b.p, b.q, a.q) <= 0;
}
bool operator< (const seg & a, const seg & b) {
double x = max (min (a.p.x, a.q.x), min (b.p.x, b.q.x));
return a.get_y(x) < b.get_y(x) - EPS;
}
struct event {
double x;
int tp, id;
event() { }
event (double x, int tp, int id)
: x(x), tp(tp), id(id)
{ }
bool operator< (const event & e) const {
if (abs (x - e.x) > EPS) return x < e.x;
return tp > e.tp;
}
};
set<seg> s;
vector < set<seg>::iterator > where;
inline set<seg>::iterator prev (set<seg>::iterator it) {
return it == s.begin() ? s.end() : --it;
}
inline set<seg>::iterator next (set<seg>::iterator it) {
return ++it;
}
pair<int,int> solve (const vector<seg> & a) {
int n = (int) a.size();
vector<event> e;
for (int i=0; i<n; ++i) {
e.push_back (event (min (a[i].p.x, a[i].q.x), +1, i));
e.push_back (event (max (a[i].p.x, a[i].q.x), -1, i));
}
sort (e.begin(), e.end());
s.clear();
where.resize (a.size());
for (size_t i=0; i<e.size(); ++i) {
int id = e[i].id;
if (e[i].tp == +1) {
set<seg>::iterator
nxt = s.lower_bound (a[id]),
prv = prev (nxt);
if (nxt != s.end() && intersect (*nxt, a[id]))
return make_pair (nxt->id, id);
if (prv != s.end() && intersect (*prv, a[id]))
return make_pair (prv->id, id);
where[id] = s.insert (nxt, a[id]);
}
else {
set<seg>::iterator
nxt = next (where[id]),
prv = prev (where[id]);
if (nxt != s.end() && prv != s.end() &&
intersect (*nxt, *prv))
return make_pair (prv->id, nxt->id);
s.erase (where[id]);
}
}
return make_pair (-1, -1);
}
Java решение
auto-draft, проверить перед отправкойimport java.util.*;
import java.math.*;
public class AlgorithmDraft {
// Auto-generated Java draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
const double EPS = 1E-9;
struct pt {
double x, y;
};
struct seg {
pt p, q;
int id;
double get_y (double x) const {
if (abs (p.x - q.x) < EPS) return p.y;
return p.y + (q.y - p.y) * (x - p.x) / (q.x - p.x);
}
};
inline boolean intersect1d (double l1, double r1, double l2, double r2) {
if (l1 > r1) swap (l1, r1);
if (l2 > r2) swap (l2, r2);
return max (l1, l2) <= min (r1, r2) + EPS;
}
inline int vec (const pt & a, const pt & b, const pt & c) {
double s = (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
return abs(s)<EPS ? 0 : s>0 ? +1 : -1;
}
boolean intersect (const seg & a, const seg & b) {
return intersect1d (a.p.x, a.q.x, b.p.x, b.q.x)
&& intersect1d (a.p.y, a.q.y, b.p.y, b.q.y)
&& vec (a.p, a.q, b.p) * vec (a.p, a.q, b.q) <= 0
&& vec (b.p, b.q, a.p) * vec (b.p, b.q, a.q) <= 0;
}
boolean operator< (const seg & a, const seg & b) {
double x = max (min (a.p.x, a.q.x), min (b.p.x, b.q.x));
return a.get_y(x) < b.get_y(x) - EPS;
}
struct event {
double x;
int tp, id;
event() { }
event (double x, int tp, int id)
: x(x), tp(tp), id(id)
{ }
boolean operator< (const event & e) const {
if (abs (x - e.x) > EPS) return x < e.x;
return tp > e.tp;
}
};
set<seg> s;
vector < set<seg>::iterator > where;
inline set<seg>::iterator prev (set<seg>::iterator it) {
return it == s.begin() ? s.end() : --it;
}
inline set<seg>::iterator next (set<seg>::iterator it) {
return ++it;
}
pair<int,int> solve (const vector<seg> & a) {
int n = (int) a.size();
vector<event> e;
for (int i=0; i<n; ++i) {
e.push_back (event (min (a[i].p.x, a[i].q.x), +1, i));
e.push_back (event (max (a[i].p.x, a[i].q.x), -1, i));
}
sort (e.begin(), e.end());
s.clear();
where.resize (a.size());
for (size_t i=0; i<e.size(); ++i) {
int id = e[i].id;
if (e[i].tp == +1) {
set<seg>::iterator
nxt = s.lower_bound (a[id]),
prv = prev (nxt);
if (nxt != s.end() && intersect (*nxt, a[id]))
return make_pair (nxt->id, id);
if (prv != s.end() && intersect (*prv, a[id]))
return make_pair (prv->id, id);
where[id] = s.insert (nxt, a[id]);
}
else {
set<seg>::iterator
nxt = next (where[id]),
prv = prev (where[id]);
if (nxt != s.end() && prv != s.end() &&
intersect (*nxt, *prv))
return make_pair (prv->id, nxt->id);
s.erase (where[id]);
}
}
return make_pair (-1, -1);
}
}
Материал разбит как алгоритмическая задача: изучить постановку, понять асимптотику и реализовать алгоритм на выбранном языке.
Вакансии для этой задачи
Показаны активные вакансии с пересечением по тегам задачи.