999. Available Captures for Rook
Вам дана матрица 8 x 8, изображающая шахматную доску. На ней есть ровно одна белая ладья, представленная символом "R", некоторое количество белых слонов "B" и некоторое количество черных пешек "p". Пустые клетки обозначаются символом '.'. Ладья может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали или вертикали (вверх, вниз, влево, вправо), пока не достигнет другой фигуры или края доски. Ладья атакует пешку, если она может переместиться на ее клетку за один ход. Примечание: Ладья не может перемещаться через другие фигуры, такие как слоны или пешки. Это означает, что ладья не может атаковать пешку, если путь ей преграждает другая фигура. Верните количество пешек, которые атакует белая ладья.
Пример:
Input: board = [[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],[".",".",".","R",".",".",".","p"],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
Output: 3
C# решение
сопоставлено/оригиналpublic class Solution {
public int NumRookCaptures(char[][] board) {
int CountPawns(int x, int y, int dx, int dy) {
while (x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8) {
if (board[x][y] == 'B') break;
if (board[x][y] == 'p') return 1;
x += dx;
y += dy;
}
return 0;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (board[i][j] == 'R') {
return CountPawns(i, j, -1, 0) + CountPawns(i, j, 1, 0) +
CountPawns(i, j, 0, -1) + CountPawns(i, j, 0, 1);
}
}
}
return 0;
}
}
C++ решение
auto-draft, проверить перед отправкой#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public int NumRookCaptures(char[][] board) {
int CountPawns(int x, int y, int dx, int dy) {
while (x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8) {
if (board[x][y] == 'B') break;
if (board[x][y] == 'p') return 1;
x += dx;
y += dy;
}
return 0;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (board[i][j] == 'R') {
return CountPawns(i, j, -1, 0) + CountPawns(i, j, 1, 0) +
CountPawns(i, j, 0, -1) + CountPawns(i, j, 0, 1);
}
}
}
return 0;
}
}
Java решение
сопоставлено/оригиналpublic class Solution {
public int numRookCaptures(char[][] board) {
int countPawns(int x, int y, int dx, int dy) {
while (x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8) {
if (board[x][y] == 'B') break;
if (board[x][y] == 'p') return 1;
x += dx;
y += dy;
}
return 0;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (board[i][j] == 'R') {
return countPawns(i, j, -1, 0) + countPawns(i, j, 1, 0) +
countPawns(i, j, 0, -1) + countPawns(i, j, 0, 1);
}
}
}
return 0;
}
}
JavaScript решение
сопоставлено/оригиналclass Solution {
numRookCaptures(board) {
const countPawns = (x, y, dx, dy) => {
while (x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8) {
if (board[x][y] === 'B') break;
if (board[x][y] === 'p') return 1;
x += dx;
y += dy;
}
return 0;
};
for (let i = 0; i < 8; i++) {
for (let j = 0; j < 8; j++) {
if (board[i][j] === 'R') {
return countPawns(i, j, -1, 0) + countPawns(i, j, 1, 0) +
countPawns(i, j, 0, -1) + countPawns(i, j, 0, 1);
}
}
}
return 0;
}
}
Python решение
сопоставлено/оригиналclass Solution:
def numRookCaptures(self, board: List[List[str]]) -> int:
def count_pawns(x, y, dx, dy):
while 0 <= x < 8 and 0 <= y < 8:
if board[x][y] == 'B':
break
if board[x][y] == 'p':
return 1
x, y = x + dx, y + dy
return 0
for i in range(8):
for j in range(8):
if board[i][j] == 'R':
return (count_pawns(i, j, -1, 0) + count_pawns(i, j, 1, 0) +
count_pawns(i, j, 0, -1) + count_pawns(i, j, 0, 1))
return 0
Go решение
сопоставлено/оригиналfunc numRookCaptures(board [][]byte) int {
countPawns := func(x, y, dx, dy int) int {
for x >= 0 && x < 8 && y >= 0 && y < 8 {
if board[x][y] == 'B' {
break
}
if board[x][y] == 'p' {
return 1
}
x += dx
y += dy
}
return 0
}
for i := 0; i < 8; i++ {
for j := 0; j < 8; j++ {
if board[i][j] == 'R' {
return countPawns(i, j, -1, 0) + countPawns(i, j, 1, 0) +
countPawns(i, j, 0, -1) + countPawns(i, j, 0, 1)
}
}
}
return 0
}
Algorithm
Поиск ладьи:
Найдите координаты белой ладьи "R" на шахматной доске.
Проверка направлений атаки:
Проверьте все четыре направления (влево, вправо, вверх, вниз) от позиции ладьи.
Перемещайтесь по каждому направлению до тех пор, пока не встретите другую фигуру или край доски.
Подсчет атакованных пешек:
Если встреченная фигура - черная пешка "p", увеличьте счетчик атакованных пешек.
Если встреченная фигура - белый слон "B" или край доски, остановитесь в этом направлении.
😎
Вакансии для этой задачи
Показаны активные вакансии с пересечением по тегам задачи.