490. The Maze

LeetCode medium оригинал: C# #array #csharp #graph #leetcode #medium #search #string #two-pointers

В лабиринте есть шар, который может перемещаться по пустым пространствам (представленным как 0) и стенам (представленным как 1). Шар может катиться по пустым пространствам вверх, вниз, влево или вправо, но он не остановится до тех пор, пока не наткнется на стену. Когда шар останавливается, он может выбрать следующее направление.

Дан лабиринт размером m x n, начальная позиция шара и место назначения, где start = [startrow, startcol] и destination = [destinationrow, destinationcol]. Верните true, если шар может остановиться в месте назначения, иначе верните false.

Вы можете предположить, что границы лабиринта представляют собой стены. В приведённом ниже примере они не указаны.

Пример:

Input: maze = [[0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,1,0],[1,1,0,1,1],[0,0,0,0,0]], start = [0,4], destination = [4,4]

Output: true

Explanation: One possible way is : left -> down -> left -> down -> right -> down -> right.

C# решение

сопоставлено/оригинал
public class Solution {
    public bool HasPath(int[][] maze, int[] start, int[] destination) {
        int m = maze.Length, n = maze[0].Length;
        bool[,] visit = new bool[m, n];
        return Dfs(m, n, maze, start, destination, visit);
    }
    private bool Dfs(int m, int n, int[][] maze, int[] curr, int[] destination, bool[,] visit) {
        if (visit[curr[0], curr[1]]) return false;
        if (curr.SequenceEqual(destination)) return true;
        visit[curr[0], curr[1]] = true;
        int[][] directions = new int[][] { new int[] {-1, 0}, new int[] {1, 0}, new int[] {0, -1}, new int[] {0, 1} };
        foreach (var dir in directions) {
            int r = curr[0], c = curr[1];
            while (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] == 0) {
                r += dir[0];
                c += dir[1];
            }
            int[] newCurr = new int[] { r - dir[0], c - dir[1] };
            if (Dfs(m, n, maze, newCurr, destination, visit)) return true;
        }
        return false;
    }
}

C++ решение

auto-draft, проверить перед отправкой
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
    public bool HasPath(int[][] maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
        int m = maze.size(), n = maze[0].size();
        bool[,] visit = new bool[m, n];
        return Dfs(m, n, maze, start, destination, visit);
    }
    private bool Dfs(int m, int n, int[][] maze, vector<int>& curr, vector<int>& destination, bool[,] visit) {
        if (visit[curr[0], curr[1]]) return false;
        if (curr.SequenceEqual(destination)) return true;
        visit[curr[0], curr[1]] = true;
        int[][] directions = new int[][] { new int[] {-1, 0}, new int[] {1, 0}, new int[] {0, -1}, new int[] {0, 1} };
        foreach (var dir in directions) {
            int r = curr[0], c = curr[1];
            while (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] == 0) {
                r += dir[0];
                c += dir[1];
            }
            vector<int>& newCurr = new int[] { r - dir[0], c - dir[1] };
            if (Dfs(m, n, maze, newCurr, destination, visit)) return true;
        }
        return false;
    }
}

Java решение

сопоставлено/оригинал
class Solution {
    public boolean dfs(int m, int n, int[][] maze, int[] curr, int[] destination,
                boolean[][] visit) {
        if (visit[curr[0]][curr[1]]) {
            return false;
        }
        if (curr[0] == destination[0] && curr[1] == destination[1]) {
            return true;
        }

        visit[curr[0]][curr[1]] = true;
        int[] dirX = {0, 1, 0, -1};
        int[] dirY = {-1, 0, 1, 0};

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int r = curr[0], c = curr[1];
            while (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] == 0) {
                r += dirX[i];
                c += dirY[i];
            }
            if (dfs(m, n, maze, new int[]{r - dirX[i], c - dirY[i]}, destination, visit)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public boolean hasPath(int[][] maze, int[] start, int[] destination) {
        int m = maze.length;
        int n = maze[0].length;
        boolean[][] visit = new boolean[m][n];
        return dfs(m, n, maze, start, destination, visit);
    }
}

JavaScript решение

сопоставлено/оригинал
class Solution {
    constructor() {
        this.directions = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]];
    }

    hasPath(maze, start, destination) {
        const m = maze.length, n = maze[0].length;
        const visit = Array.from({ length: m }, () => Array(n).fill(false));
        return this.dfs(m, n, maze, start, destination, visit);
    }

    dfs(m, n, maze, curr, destination, visit) {
        if (visit[curr[0]][curr[1]]) return false;
        if (curr[0] === destination[0] && curr[1] === destination[1]) return true;
        visit[curr[0]][curr[1]] = true;
        for (const [dx, dy] of this.directions) {
            let r = curr[0], c = curr[1];
            while (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] === 0) {
                r += dx;
                c += dy;
            }
            if (this.dfs(m, n, maze, [r - dx, c - dy], destination, visit)) return true;
        }
        return false;
    }
}

Python решение

сопоставлено/оригинал
class Solution:
    def hasPath(self, maze: List[List[int]], start: List[int], destination: List[int]) -> bool:
        def dfs(m, n, maze, curr, destination, visit):
            if visit[curr[0]][curr[1]]:
                return False
            if curr == destination:
                return True
            visit[curr[0]][curr[1]] = True
            for dx, dy in directions:
                r, c = curr
                while 0 <= r < m and 0 <= c < n and maze[r][c] == 0:
                    r += dx
                    c += dy
                if dfs(m, n, maze, [r - dx, c - dy], destination, visit):
                    return True
            return False

        m, n = len(maze), len(maze[0])
        visit = [[False] * n for _ in range(m)]
        directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]
        return dfs(m, n, maze, start, destination, visit)

Go решение

сопоставлено/оригинал
type Solution struct {
    directions [4][2]int
}

func (s *Solution) hasPath(maze [][]int, start []int, destination []int) bool {
    m, n := len(maze), len(maze[0])
    visit := make([][]bool, m)
    for i := range visit {
        visit[i] = make([]bool, n)
    }
    s.directions = [4][2]int{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}
    return s.dfs(m, n, maze, start, destination, visit)
}

func (s *Solution) dfs(m, n int, maze [][]int, curr, destination []int, visit [][]bool) bool {
    if visit[curr[0]][curr[1]] {
        return false
    }
    if curr[0] == destination[0] && curr[1] == destination[1] {
        return true
    }
    visit[curr[0]][curr[1]] = true
    for _, dir := range s.directions {
        r, c := curr[0], curr[1]
        for r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] == 0 {
            r += dir[0]
            c += dir[1]
        }
        if s.dfs(m, n, maze, []int{r - dir[0], c - dir[1]}, destination, visit) {
            return true
        }
    }
    return false
}

Algorithm

Инициализация и подготовка данных

Определите количество строк и столбцов в лабиринте (m и n). Создайте 2D массив visit для отслеживания посещённых ячеек. Запустите DFS (глубокий поиск) с начальной позиции.

DFS обход

Если текущая ячейка уже посещена, верните false. Если текущая ячейка совпадает с ячейкой назначения, верните true. Отметьте текущую ячейку как посещённую. Переберите все четыре направления движения (вверх, вправо, вниз, влево): продвигайтесь в выбранном направлении до тех пор, пока не столкнётесь со стеной или границей. После остановки вызовите DFS для новой позиции.

Результат

Если любой вызов DFS возвращает true, завершите выполнение и верните true. Если ни один путь не приводит к цели, верните false.

😎

Вакансии для этой задачи

Показаны активные вакансии с пересечением по тегам задачи.

Все вакансии
Активных вакансий пока нет.