679. 24 Game
Дан 数组 целых чисел cards длиной 4. У вас есть четыре карты, каждая из которых содержит number в диапазоне от 1 до 9. Вам нужно расположить числа на этих картах в математическом выражении, используя операторы ['+', '-', '*', '/'] и скобки '(' и ')' так, чтобы получить значение 24.
Вы ограничены следующими правилами:
Оператор деления '/' представляет собой реальное деление, а не целочисленное деление.
На示例, 4 / (1 - 2 / 3) = 4 / (1 / 3) = 12.
Каждая операция выполняется между двумя числами. В частности, мы не можем использовать '-' как унарный оператор.
На示例, если cards = [1, 1, 1, 1], выражение "-1 - 1 - 1 - 1" не допускается.
Вы не можете объединять числа вместе.
На示例, если cards = [1, 2, 1, 2], выражение "12 + 12" недопустимо.
Вернуть true, если вы можете получить такое выражение, которое оценивается в 24, и false в противном случае.
示例:
Input: cards = [4,1,8,7]
Output: true
Explanation: (8-4) * (7-1) = 24
C# 解法
匹配/原始using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public List<double> GeneratePossibleResults(double a, double b) {
var res = new List<double> { a + b, a - b, b - a, a * b };
if (a != 0) res.Add(b / a);
if (b != 0) res.Add(a / b);
return res;
}
public bool CheckIfResultReached(List<double> list) {
if (list.Count == 1) return Math.Abs(list[0] - 24) <= 0.1;
for (int i = 0; i < list.Count; i++) {
for (int j = i + 1; j < list.Count; j++) {
var newList = new List<double>();
for (int k = 0; k < list.Count; k++) {
if (k != i && k != j) newList.Add(list[k]);
}
foreach (double res in GeneratePossibleResults(list[i], list[j])) {
newList.Add(res);
if (CheckIfResultReached(newList)) return true;
newList.RemoveAt(newList.Count - 1);
}
}
}
return false;
}
public bool JudgePoint24(int[] cards) {
var list = new List<double>();
foreach (int card in cards) list.Add(card);
return CheckIfResultReached(list);
}
}
C++ 解法
自动草稿,提交前请检查#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public List<double> GeneratePossibleResults(double a, double b) {
var res = new List<double> { a + b, a - b, b - a, a * b };
if (a != 0) res.push_back(b / a);
if (b != 0) res.push_back(a / b);
return res;
}
public bool CheckIfResultReached(List<double> list) {
if (list.size() == 1) return abs(list[0] - 24) <= 0.1;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < list.size(); j++) {
var newList = new List<double>();
for (int k = 0; k < list.size(); k++) {
if (k != i && k != j) newList.push_back(list[k]);
}
foreach (double res in GeneratePossibleResults(list[i], list[j])) {
newList.push_back(res);
if (CheckIfResultReached(newList)) return true;
newList.RemoveAt(newList.size() - 1);
}
}
}
return false;
}
public bool JudgePoint24(vector<int>& cards) {
var list = new List<double>();
foreach (int card in cards) list.push_back(card);
return CheckIfResultReached(list);
}
}
Java 解法
匹配/原始import java.util.*;
class Solution {
public List<Double> generatePossibleResults(double a, double b) {
List<Double> res = new ArrayList<>(Arrays.asList(a + b, a - b, b - a, a * b));
if (a != 0) res.add(b / a);
if (b != 0) res.add(a / b);
return res;
}
public boolean checkIfResultReached(List<Double> list) {
if (list.size() == 1) return Math.abs(list.get(0) - 24) <= 0.1;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < list.size(); j++) {
List<Double> newList = new ArrayList<>();
for (int k = 0; k < list.size(); k++) {
if (k != i && k != j) newList.add(list.get(k));
}
for (double res : generatePossibleResults(list.get(i), list.get(j))) {
newList.add(res);
if (checkIfResultReached(newList)) return true;
newList.remove(newList.size() - 1);
}
}
}
return false;
}
public boolean judgePoint24(int[] cards) {
List<Double> list = new ArrayList<>();
for (int card : cards) {
list.add((double) card);
}
return checkIfResultReached(list);
}
}
JavaScript 解法
匹配/原始class Solution {
generatePossibleResults(a, b) {
const res = [a + b, a - b, b - a, a * b];
if (a !== 0) res.push(b / a);
if (b !== 0) res.push(a / b);
return res;
}
checkIfResultReached(list) {
if (list.length === 1) {
return Math.abs(list[0] - 24) <= 0.1;
}
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < list.length; j++) {
const newList = [];
for (let k = 0; k < list.length; k++) {
if (k !== i && k !== j) newList.push(list[k]);
}
for (const res of this.generatePossibleResults(list[i], list[j])) {
newList.push(res);
if (this.checkIfResultReached(newList)) return true;
newList.pop();
}
}
}
return false;
}
judgePoint24(cards) {
return this.checkIfResultReached(cards.map(card => card));
}
}
Python 解法
匹配/原始class Solution:
def generatePossibleResults(self, a, b):
res = [a + b, a - b, b - a, a * b]
if a != 0:
res.append(b / a)
if b != 0:
res.append(a / b)
return res
def checkIfResultReached(self, list):
if len(list) == 1:
return abs(list[0] - 24) <= 0.1
for i in range(len(list)):
for j in range(i + 1, len(list)):
new_list = [list[k] for k in range(len(list)) if k != i and k != j]
for res in self.generatePossibleResults(list[i], list[j]):
new_list.append(res)
if self.checkIfResultReached(new_list):
return True
new_list.pop()
return False
def judgePoint24(self, cards):
return self.checkIfResultReached(list(map(float, cards)))
Go 解法
匹配/原始package main
import (
"math"
)
type Solution struct{}
func (s *Solution) generatePossibleResults(a, b float64) []float64 {
res := []float64{a + b, a - b, b - a, a * b}
if a != 0 {
res = append(res, b/a)
}
if b != 0 {
res = append(res, a/b)
}
return res
}
func (s *Solution) checkIfResultReached(list []float64) bool {
if len(list) == 1 {
return math.Abs(list[0]-24) <= 0.1
}
for i := 0; i < len(list); i++ {
for j := i + 1; j < len(list); j++ {
newList := make([]float64, 0, len(list)-1)
for k := 0; k < len(list); k++ {
if k != i && k != j {
newList = append(newList, list[k])
}
}
for _, res := range s.generatePossibleResults(list[i], list[j]) {
newList = append(newList, res)
if s.checkIfResultReached(newList) {
return true
}
newList = newList[:len(newList)-1]
}
}
}
return false
}
func (s *Solution) judgePoint24(cards []int) bool {
list := make([]float64, len(cards))
for i, card := range cards {
list[i] = float64(card)
}
return s.checkIfResultReached(list)
}
Algorithm
Создайте функцию generatePossibleResults(a, b), которая returns 数组 результатов всех возможных математических операций над двумя числами.
Создайте функцию checkIfResultReached(list), чтобы проверить, можем ли мы достичь результата 24, используя текущий 数组 list. Сначала проверьте базовые условия: если размер 数组а равен 1, return true, если результат равен 24, иначе return false.
Если размер 数组а больше 1, выберите любые два числа из списка, выполните все математические операции над ними, создайте новый список с обновленными elementами и снова вызовите рекурсивную функцию с этим новым списком. Если ни одна комбинация не приводит к результату 24, return false. Вызовите checkIfResultReached с исходным списком карт.
😎
Vacancies for this task
活跃职位 with overlapping task tags are 已显示.