E105. Нахождение всех подпалиндромов

e-maxx algorithm original: C/C++ #algorithm #emaxx #palindrome #string
Văn bản bài toán được dịch từ tiếng Nga theo ngôn ngữ giao diện. Mã không thay đổi.

Источник: e-maxx.ru/algo, страница PDF 329.

Постановка задачи

Дана chuỗi

длины

. it is required find все такие пары

, где

, что substring

является палиндромом (т.е. читается одинаково слева направо и справа налево).

Уточнение постановки

Понятно, что в худшем случае таких подстрок-палиндромов может быть

, и на первый взгляд кажется,

что Thuật toánа с линейной асимптотикой существовать не может. Однако информацию о найденных палиндромах можно возвращать более компактно: для каждой

позиции

найдём значения

и

, обозначающие количество палиндромов

соответственно нечётной и чётной длины с центром в позиции

.

НаVí dụ, в строке

есть три палиндрома нечётной длины с центром в символе

, т.е.

значение

:

А в строке

есть два палиндрома чётной длины с центром в символе

, т.е. значение

:

Т.е. идея — в том, что если есть подпалиндром длины

с центром в какой-то позиции

, то есть также

подпалиндромы длины

,

, и т.д. с центрами в

. Поэтому двух таких mảngов

и

достаточно

для хранения информации обо всех подпалиндромах этой строки. Достаточно неожиданным фактом является то, что существует довольно простой Thuật toán, который вычисляет

эти "mảngы палиндромностей"

и

за линейное время. Этот Thuật toán и описывается в данной статье.

Lời giải

Вообще говоря, данная Bài toán имеет несколько известных решений: с помощью техники хэширования её можно решить

за

, а с помощью суффиксных деревьев и быстрого Thuật toánа LCA эту задачу можно решить за . Однако описываемый в данной статье метод значительно проще, и обладает меньшими скрытыми константами в асимптотике времени и памяти. Этот Thuật toán был открыт Гленном Манакером (Glenn Manacher) в 1975 г.

Тривиальный Thuật toán

Во избежание неоднозначностей при дальнейшем описании условимся, что же такое есть "тривиальный Thuật toán".

Это Thuật toán, который для поиска ответа в позиции

раз за разом пробует увеличить ответ на единицу, каждый

раз сравнивая пару соответствующих символов. Такой Thuật toán слишком медленен, весь ответ он может посчитать лишь за время . Приведём для наглядности его реализацию:

vector<int> d1 (n), d2 (n);

for (int i=0; i<n; ++i) {

d1[i] = 1;

while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])

++d1[i];

d2[i] = 0;

while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])

++d2[i];

}

Thuật toán Манакера

Научимся сначала находить все подпалиндромы нечётной длины, т.е. вычислять mảng

; Lời giải для

палиндромов чётной длины (т.е. нахождение mảngа

) получится небольшой модификацией этого.

Для быстрого вычисления будем поддерживать границы

самого правого из обнаруженных подпалиндрома (т.

е. подпалиндрома с наибольшим значением

). Изначально можно положить

.

Итак, пусть мы хотим вычислить значение

для очередного

, при этом все предыдущие значения

уже подсчитаны.

● Если

не находится в пределах текущего подпалиндрома, т.е. , то просто выполним тривиальный Thuật toán.

Т.е. будем последовательно увеличивать значение

, и проверять каждый раз — правда ли текущая

substring

является палиндромом. Когда мы найдём первое расхождение, либо когда мы

дойдём до границ строки

— останавливаемся: мы окончательно посчитали значение

. После этого мы должны

не забыть обновить значения

.

● Рассмотрим теперь случай, когда

.

Попробуем извлечь часть информации из уже подсчитанных значений

. А именно, отразим позицию

внутри подпалиндрома

, т.е. получим позицию

, и рассмотрим значение

. Поскольку

— позиция, симметричная позиции

, то почти всегда мы можем просто присвоить

.

Иллюстрация этого отражения (палиндром вокруг

фактически "копируется" в палиндром вокруг

): Однако здесь есть тонкость, которую надо обработать правильно: когда "внутренний палиндром" достигает границы внешнего или вылазит за неё, т.е.

(или, что то же самое,

). Поскольку за границами внешнего палиндрома никакой симметрии не гарантируется, то

просто присвоить

будет уже некорректно: у нас недостаточно сведений, чтобы утверждать, что в

позиции

подпалиндром имеет такую же длину. На самом деле, чтобы правильно обрабатывать такие ситуации, надо "обрезать" длину подпалиндрома, т.е.

присвоить

. После этого следует пустить тривиальный Thuật toán, который будет пытаться

увеличить значение

, пока это возможно.

Иллюстрация этого случая (на ней палиндром с центром в

изображён уже "обрезанным" до такой длины, что он

впритык помещается во внешний палиндром): (На этой иллюстрации показано, что, хотя палиндром с центром в позиции

мог быть и более длинным, Đầu raящим

за пределы внешнего палиндрома, — но в позиции

мы можем использовать только ту его часть, которая

целиком помещается во внешний палиндром. Но ответ для позиции

может быть больше, чем эта часть, поэтому

дальше мы должны запустить тривиальный поиск, который будет пытаться раздвинуть его за пределы

внешнего палиндрома, т.е. в область "try moving here".)

В завершение описания Thuật toánа сталось только напомнить, что надо не забывать обновлять значения

после вычисления очередного значения

. Также повторимся, что выше мы описали рассуждения для вычисления mảngа нечётных палиндромов

; для

mảngа чётных палиндромов

все рассуждения аналогичны.

Оценка асимптотики Thuật toánа Манакера

На первый взгляд не очевидно, что данный Thuật toán имеет линейную асимптотику: при вычислении ответа для определённой позиции в нём нередко запускается тривиальный Thuật toán поиска палиндромов. Однако более внимательный анализ показывает, что Thuật toán всё же линеен. (Стоит сослаться на известный Thuật toán построения Z-функции строки, который внутренне сильно напоминает данный Thuật toán, и работает также

за линейное время.)

В самом деле, легко проследить по Thuật toánу, что каждая итерация, производимая тривиальным поиском, приводит

к увеличению на один границы

. При этом уменьшений

по ходу Thuật toánа происходить не может.

Следовательно, тривиальный Thuật toán в сумме совершит лишь

действий. given, что, кроме тривиальных поисков, все остальные части Thuật toánа Манакера очевидно работают за линейное время, мы и получаем итоговую асимптотику: .

Cài đặt Thuật toánа Манакера

Для случая подпалиндромов нечётной длины, т.е. для вычисления mảngа , получаем такой код:

vector<int> d1 (n);

int l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;

d1[i] = k--;

if (i+k > r)

l = i-k, r = i+k;

}

Для подпалиндромов чётной длины, т.е. для вычисления mảngа

, лишь немного меняются

арифметические выражения:

vector<int> d2 (n);

l=0, r=-1;

for (int i=0; i<n; ++i) {
int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;

d2[i] = --k;

if (i+k-1 > r)

l = i-k, r = i+k-1;

}

Задачи в online judges

Список задач, которые можно сдать с использованием этого Thuật toánа:

● UVA #11475 "Extend to Palindrome" [Complexity: низкая]

C# lời giải

bản nháp tự động, xem lại trước khi gửi
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class AlgorithmDraft
{
    // Auto-generated C# draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
    List<int> d1 (n),  d2 (n);
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            d1[i] = 1;
            while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                    ++d1[i];
            d2[i] = 0;
            while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                    ++d2[i];
    }
    List<int> d1 (n);
    int l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
            while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
            d1[i] = k--;
            if (i+k > r)
                    l = i-k,  r = i+k;
    }
    List<int> d2 (n);
    l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
            while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
            d2[i] = --k;
            if (i+k-1 > r)
                    l = i-k,  r = i+k-1;
    }
}

C++ lời giải

đã khớp/gốc
vector<int> d1 (n),  d2 (n);
for (int i=0; i<n; ++i) {
        d1[i] = 1;
        while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                ++d1[i];
        d2[i] = 0;
        while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                ++d2[i];
}
vector<int> d1 (n);
int l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
        int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
        while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
        d1[i] = k--;
        if (i+k > r)
                l = i-k,  r = i+k;
}
vector<int> d2 (n);
l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
        int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
        while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
        d2[i] = --k;
        if (i+k-1 > r)
                l = i-k,  r = i+k-1;
}

Java lời giải

bản nháp tự động, xem lại trước khi gửi
import java.util.*;
import java.math.*;

public class AlgorithmDraft {
    // Auto-generated Java draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
    ArrayList<Integer> d1 (n),  d2 (n);
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            d1[i] = 1;
            while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                    ++d1[i];
            d2[i] = 0;
            while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                    ++d2[i];
    }
    ArrayList<Integer> d1 (n);
    int l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
            while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
            d1[i] = k--;
            if (i+k > r)
                    l = i-k,  r = i+k;
    }
    ArrayList<Integer> d2 (n);
    l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
            while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
            d2[i] = --k;
            if (i+k-1 > r)
                    l = i-k,  r = i+k-1;
    }
}

Материал разбит как Thuật toánическая Bài toán: изучить постановку, понять асимптотику и реализовать Thuật toán на выбранном языке.

Vacancies for this task

việc làm đang hoạt động with overlapping task tags are đã hiển thị.

Tất cả việc làm
Chưa có việc làm đang hoạt động.