789. Escape The Ghosts
: medium
Вы играете в упрощенную игру PAC-MAN на бесконечной 2D-сетке. Вы начинаете в точке [0, 0], и у вас есть конечная точка target = [xtarget, ytarget], к которой вы пытаетесь добраться. На карте находятся несколько привидений, их начальные позиции заgiven в виде двумерного mảngа ghosts, где ghosts[i] = [xi, yi] представляет начальную позицию i-го привидения. Все Đầu vàoные данные являются целочисленными координатами.
Каждый ход вы и все привидения можете независимо выбирать перемещение на 1 единицу в любом из четырех основных направлений: север, восток, юг или запад, или оставаться на месте. Все действия происходят одновременно.
Вы сможете сбежать, если и только если сможете достичь цели раньше, чем любое привидение достигнет вас. Если вы достигнете любой клетки (включая конечную точку) одновременно с привидением, это не считается побегом.
return true, если можно сбежать независимо от того, как движутся привидения, иначе return false.
Ví dụ:
Input: ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
Output: true
Explanation: You can reach the destination (0, 1) after 1 turn, while the ghosts located at (1, 0) and (0, 3) cannot catch up with you.
C# lời giải
đã khớp/gốcpublic class Solution {
public bool EscapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(int[] P, int[] Q) {
return Math.Abs(P[0] - Q[0]) + Math.Abs(P[1] - Q[1]);
}
}
C++ lời giải
bản nháp tự động, xem lại trước khi gửi#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public bool EscapeGhosts(int[][] ghosts, vector<int>& target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(vector<int>& P, vector<int>& Q) {
return abs(P[0] - Q[0]) + abs(P[1] - Q[1]);
}
}
Java lời giải
bản nháp tự động, xem lại trước khi gửiimport java.util.*;
import java.math.*;
// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
public boolean EscapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(int[] P, int[] Q) {
return Math.abs(P[0] - Q[0]) + Math.abs(P[1] - Q[1]);
}
}
Python lời giải
đã khớp/gốcclass Solution:
def escapeGhosts(self, ghosts, target):
def taxi(P, Q):
return abs(P[0] - Q[0]) + abs(P[1] - Q[1])
return all(taxi([0, 0], target) < taxi(ghost, target)
for ghost in ghosts)
Go lời giải
đã khớp/gốcpackage main
import "math"
func escapeGhosts(ghosts [][]int, target []int) bool {
taxi := func(P, Q []int) int {
return int(math.Abs(float64(P[0] - Q[0])) + math.Abs(float64(P[1] - Q[1])))
}
playerDistance := taxi([]int{0, 0}, target)
for _, ghost := range ghosts {
if taxi(ghost, target) <= playerDistance {
return false
}
}
return true
}
Algorithm
1⃣Проверьте, что наше таксическое расстояние до цели меньше, чем расстояние от любого привидения до цели.
2⃣Если это так, мы можем гарантированно добраться до цели раньше любого привидения.
3⃣Если привидение может добраться до цели раньше нас или одновременно с нами, побег невозможен.
😎
Vacancies for this task
việc làm đang hoạt động with overlapping task tags are đã hiển thị.