505. The Maze II
В лабиринте есть мячик с пустыми пространствами (обозначенными как 0) и стенами (обозначенными как 1). Мячик может перемещаться через пустые пространства, катясь вверх, вниз, влево или вправо, но он не остановится, пока не столкнется со стеной. Когда мячик останавливается, он может выбрать следующее направление.
Дан лабиринт размером m x n, начальная позиция мяча и пункт назначения, где start = [startrow, startcol] и destination = [destinationrow, destinationcol]. return кратчайшее расстояние, на которое мячик должен остановиться в пункте назначения. Если мячик не может остановиться в пункте назначения, return -1.
Расстояние — это количество пройденных пустых пространств мячиком от начальной позиции (исключительно) до пункта назначения (включительно).
Предположим, что границы лабиринта — это стены. В Ví dụе ниже они не указаны.
Ví dụ:
Input: maze = [[0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,1,0],[1,1,0,1,1],[0,0,0,0,0]], start = [0,4], destination = [4,4]
Output: 12
Explanation: One possible way is : left -> down -> left -> down -> right -> down -> right.
The length of the path is 1 + 1 + 3 + 1 + 2 + 2 + 2 = 12.
C# lời giải
đã khớp/gốcusing System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int ShortestDistance(int[][] maze, int[] start, int[] destination) {
int m = maze.Length, n = maze[0].Length;
int[][] distance = new int[m][];
for (int i = 0; i < m; i++) {
distance[i] = new int[n];
Array.Fill(distance[i], int.MaxValue);
}
distance[start[0]][start[1]] = 0;
int[][] directions = new int[][] { new int[] { 0, 1 }, new int[] { 0, -1 }, new int[] { -1, 0 }, new int[] { 1, 0 } };
Queue<int[]> queue = new Queue<int[]>();
queue.Enqueue(start);
while (queue.Count > 0) {
int[] s = queue.Dequeue();
foreach (var dir in directions) {
int x = s[0] + dir[0], y = s[1] + dir[1], count = 0;
while (x >= 0 && y >= 0 && x < m && y < n && maze[x][y] == 0) {
x += dir[0];
y += dir[1];
count++;
}
x -= dir[0];
y -= dir[1];
if (distance[s[0]][s[1]] + count < distance[x][y]) {
distance[x][y] = distance[s[0]][s[1]] + count;
queue.Enqueue(new int[] { x, y });
}
}
}
return distance[destination[0]][destination[1]] == int.MaxValue ? -1 : distance[destination[0]][destination[1]];
}
}
C++ lời giải
bản nháp tự động, xem lại trước khi gửi#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public int ShortestDistance(int[][] maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
int m = maze.size(), n = maze[0].size();
int[][] distance = new int[m][];
for (int i = 0; i < m; i++) {
distance[i] = new int[n];
Array.Fill(distance[i], int.MaxValue);
}
distance[start[0]][start[1]] = 0;
int[][] directions = new int[][] { new int[] { 0, 1 }, new int[] { 0, -1 }, new int[] { -1, 0 }, new int[] { 1, 0 } };
queue<int[]> queue = new queue<int[]>();
queue.Enqueue(start);
while (queue.size() > 0) {
vector<int>& s = queue.Dequeue();
foreach (var dir in directions) {
int x = s[0] + dir[0], y = s[1] + dir[1], count = 0;
while (x >= 0 && y >= 0 && x < m && y < n && maze[x][y] == 0) {
x += dir[0];
y += dir[1];
count++;
}
x -= dir[0];
y -= dir[1];
if (distance[s[0]][s[1]] + count < distance[x][y]) {
distance[x][y] = distance[s[0]][s[1]] + count;
queue.Enqueue(new int[] { x, y });
}
}
}
return distance[destination[0]][destination[1]] == int.MaxValue ? -1 : distance[destination[0]][destination[1]];
}
}
Java lời giải
đã khớp/gốcpublic class Solution {
public int shortestDistance(int[][] maze, int[] start, int[] dest) {
int[][] distance = new int[maze.length][maze[0].length];
for (int[] row: distance)
Arrays.fill(row, Integer.MAX_VALUE);
distance[start[0]][start[1]] = 0;
int[][] dirs={{0, 1} ,{0, -1}, {-1, 0}, {1, 0}};
Queue < int[] > queue = new LinkedList < > ();
queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
int[] s = queue.remove();
for (int[] dir: dirs) {
int x = s[0] + dir[0];
int y = s[1] + dir[1];
int count = 0;
while (x >= 0 && y >= 0 && x < maze.length && y < maze[0].length && maze[x][y] == 0) {
x += dir[0];
y += dir[1];
count++;
}
if (distance[s[0]][s[1]] + count < distance[x - dir[0]][y - dir[1]]) {
distance[x - dir[0]][y - dir[1]] = distance[s[0]][s[1]] + count;
queue.add(new int[] {x - dir[0], y - dir[1]});
}
}
}
return distance[dest[0]][dest[1]] == Integer.MAX_VALUE ? -1 : distance[dest[0]][dest[1]];
}
}
JavaScript lời giải
đã khớp/gốcvar shortestDistance = function(maze, start, destination) {
const m = maze.length, n = maze[0].length;
const distance = Array.from({ length: m }, () => Array(n).fill(Infinity));
distance[start[0]][start[1]] = 0;
const directions = [[0, 1], [0, -1], [-1, 0], [1, 0]];
const queue = [start];
while (queue.length) {
const [sx, sy] = queue.shift();
for (const [dx, dy] of directions) {
let x = sx + dx, y = sy + dy, count = 0;
while (x >= 0 && y >= 0 && x < m && y < n && maze[x][y] === 0) {
x += dx;
y += dy;
count++;
}
x -= dx;
y -= dy;
if (distance[sx][sy] + count < distance[x][y]) {
distance[x][y] = distance[sx][sy] + count;
queue.push([x, y]);
}
}
}
const res = distance[destination[0]][destination[1]];
return res === Infinity ? -1 : res;
};
Python lời giải
đã khớp/gốcfrom collections import deque
class Solution:
def shortestDistance(self, maze: List[List[int]], start: List[int], destination: List[int]) -> int:
m, n = len(maze), len(maze[0])
distance = [[float('inf')] * n for _ in range(m)]
distance[start[0]][start[1]] = 0
directions = [(0, 1), (0, -1), (-1, 0), (1, 0)]
queue = deque([start])
while queue:
s = queue.popleft()
for dx, dy in directions:
x, y, count = s[0] + dx, s[1] + dy, 0
while 0 <= x < m and 0 <= y < n and maze[x][y] == 0:
x += dx
y += dy
count += 1
x -= dx
y -= dy
if distance[s[0]][s[1]] + count < distance[x][y]:
distance[x][y] = distance[s[0]][s[1]] + count
queue.append([x, y])
return -1 if distance[destination[0]][destination[1]] == float('inf') else distance[destination[0]][destination[1]]
Go lời giải
đã khớp/gốcfunc shortestDistance(maze [][]int, start []int, destination []int) int {
m, n := len(maze), len(maze[0])
distance := make([][]int, m)
for i := range distance {
distance[i] = make([]int, n)
for j := range distance[i] {
distance[i][j] = 1<<31 - 1
}
}
distance[start[0]][start[1]] = 0
directions := [][]int{{0, 1}, {0, -1}, {-1, 0}, {1, 0}}
queue := [][]int{start}
for len(queue) > 0 {
s := queue[0]
queue = queue[1:]
for _, dir := range directions {
x, y, count := s[0]+dir[0], s[1]+dir[1], 0
for x >= 0 && y >= 0 && x < m && y < n && maze[x][y] == 0 {
x += dir[0]
y += dir[1]
count++
}
x -= dir[0]
y -= dir[1]
if distance[s[0]] [s[1]]+count < distance[x][y] {
distance[x][y] = distance[s[0]][s[1]] + count
queue = append(queue, []int{x, y})
}
}
}
if distance[destination[0]][destination[1]] == 1<<31-1 {
return -1
}
return distance[destination[0]][destination[1]]
}
Algorithm
Инициализация
Создайте mảng distance для хранения минимальных расстояний до каждой позиции, инициализируйте его большими значениями. Установите начальную позицию start на нулевое расстояние и добавьте её в очередь.
Обход лабиринта
Используйте очередь для выполнения обхода в ширину (BFS). Для каждой позиции извлеките из очереди текущую позицию и исследуйте все возможные направления до столкновения со стеной, отслеживая количество шагов.
Обновление расстояний
Если достигнутая новая позиция может быть достигнута меньшим numberм шагов, обновите distance и добавьте эту позицию в очередь. После завершения обхода return минимальное расстояние до пункта назначения или -1, если его нельзя достичь.
😎
Vacancies for this task
việc làm đang hoạt động with overlapping task tags are đã hiển thị.