337. House Robber III

Văn bản bài toán được dịch từ tiếng Nga theo ngôn ngữ giao diện. Mã không thay đổi.

Вор снова нашел себе новое место для краж. В этом районе есть только один Đầu vào, который называется корнем.

Кроме корня, каждый дом имеет только один родительский дом. После осмотра, умный вор понял, что все дома в этом месте образуют бинарное cây. Полиция будет автоматически уведомлена, если два дома, напрямую связанные между собой, будут ограблены в одну ночь.

given корневое cây бинарного дерева, return максимальную сумму денег, которую вор может украсть, не уведомляя полицию.

Ví dụ:

Input: root = [3,4,5,1,3,null,1]

Output: 9

Explanation: Maximum amount of money the thief can rob = 4 + 5 = 9.

C# lời giải

đã khớp/gốc
public class TreeNode {
    public int val;
    public TreeNode left;
    public TreeNode right;
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}
public class Solution {
    public int Rob(TreeNode root) {
        var answer = Helper(root);
        return Math.Max(answer[0], answer[1]);
    }
    private int[] Helper(TreeNode node) {
        if (node == null) return new int[] { 0, 0 };
        var left = Helper(node.left);
        var right = Helper(node.right);
        int rob = node.val + left[1] + right[1];
        int notRob = Math.Max(left[0], left[1]) + Math.Max(right[0], right[1]);
        return new int[] { rob, notRob };
    }
}

C++ lời giải

bản nháp tự động, xem lại trước khi gửi
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
public class TreeNode {
    public int val;
    public TreeNode left;
    public TreeNode right;
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}
class Solution {
public:
    public int Rob(TreeNode root) {
        var answer = Helper(root);
        return max(answer[0], answer[1]);
    }
    private vector<int>& Helper(TreeNode node) {
        if (node == null) return new int[] { 0, 0 };
        var left = Helper(node.left);
        var right = Helper(node.right);
        int rob = node.val + left[1] + right[1];
        int notRob = max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1]);
        return new int[] { rob, notRob };
    }
}

Java lời giải

đã khớp/gốc
class Solution {
    public int[] helper(TreeNode node) {
        if (node == null) {
            return new int[] { 0, 0 };
        }
        int left[] = helper(node.left);
        int right[] = helper(node.right);
        int rob = node.val + left[1] + right[1];
        int notRob = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);

        return new int[] { rob, notRob };
    }

    public int rob(TreeNode root) {
        int[] answer = helper(root);
        return Math.max(answer[0], answer[1]);
    }
}

JavaScript lời giải

đã khớp/gốc
function TreeNode(val, left, right) {
    this.val = val;
    this.left = left;
    this.right = right;
}

var rob = function(root) {
    var helper = function(node) {
        if (!node) {
            return [0, 0];
        }

        let left = helper(node.left);
        let right = helper(node.right);

        let rob = node.val + left[1] + right[1];
        let notRob = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);

        return [rob, notRob];
    };

    let answer = helper(root);
    return Math.max(answer[0], answer[1]);
};

Python lời giải

đã khớp/gốc
class TreeNode:
    def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
        self.val = val
        self.left = left
        self.right = right

class Solution:
    def rob(self, root: TreeNode) -> int:
        def helper(node):
            if not node:
                return (0, 0)
            left = helper(node.left)
            right = helper(node.right)
            rob = node.val + left[1] + right[1]
            not_rob = max(left) + max(right)
            return (rob, not_rob)
        
        answer = helper(root)
        return max(answer)

Go lời giải

đã khớp/gốc
type TreeNode struct {
    Val   int
    Left  *TreeNode
    Right *TreeNode
}

func rob(root *TreeNode) int {
    res := helper(root)
    return max(res[0], res[1])
}

func helper(node *TreeNode) [2]int {
    if node == nil {
        return [2]int{0, 0}
    }

    left := helper(node.Left)
    right := helper(node.Right)

    rob := node.Val + left[1] + right[1]
    notRob := max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1])

    return [2]int{rob, notRob}
}

func max(a, b int) int {
    if a > b {
        return a
    }
    return b
}

Algorithm

Инициализация и базовый случай:

Создайте вспомогательную функцию helper, которая принимает узел в качестве Đầu vàoных данных и returns mảng из двух elementов, где первый element представляет максимальную сумму денег, которую можно украсть, если не грабить этот узел, а второй element - если грабить этот узел.

Базовый случай для вспомогательной функции - узел null, и в этом случае функция returns mảng из двух нулей [0, 0].

Рекурсивное исследование дерева:

В функции helper вызывайте её рекурсивно для левого и правого поддеревьев текущего узла.

Если грабить текущий узел, то нельзя грабить его потомков, поэтому сумма будет равна значению текущего узла плюс максимальные суммы для случаев, когда потомки не грабятся.

Если не грабить текущий узел, то можно свободно выбирать, грабить потомков или нет, поэтому сумма будет равна максимальной сумме из двух вариантов для каждого потомка.

Возврат результата:

В основной функции rob вызовите helper для корня дерева и return максимальное значение из двух elementов mảngа, возвращенного функцией helper.

😎

Vacancies for this task

việc làm đang hoạt động with overlapping task tags are đã hiển thị.

Tất cả việc làm
Chưa có việc làm đang hoạt động.