Алиса и Боб продолжают свои игры с кучами камней. Камни расположены в ряд, и каждый камень имеет ассоциированное значение, которое представлено целым numberм в arrayе stoneValue.
Алиса и Боб ходят по очереди, начиная с Алисы. В свой ход каждый игрок может взять 1, 2 или 3 камня из первых оставшихся камней в ряду.
Счет каждого игрока равен сумме значений взятых камней. Изначально счет каждого игрока равен 0.
Цель игры — закончить с наивысшим счетом, и победителем становится игрок с наивысшим счетом, при этом возможна ничья. Игра продолжается, пока все камни не будут взяты.
Предположим, что Алиса и Боб играют оптимально.
return "Alice", если Алиса выиграет, "Bob", если выиграет Боб, или "Tie", если они закончат игру с одинаковым счетом.
Esempio:
Input: stoneValue = [1,2,3,7]
Output: "Bob"
Explanation: Alice will always lose. Her best move will be to take three piles and the score become 6. Now the score of Bob is 7 and Bob wins.
C# soluzione
abbinato/originalepublic class Solution {
public string StoneGameIII(int[] stoneValue) {
int n = stoneValue.Length;
int[] dp = new int[n + 1];
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
dp[i] = stoneValue[i] - dp[i + 1];
if (i + 2 <= n) {
dp[i] = Math.Max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] - dp[i + 2]);
}
if (i + 3 <= n) {
dp[i] = Math.Max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] + stoneValue[i + 2] - dp[i + 3]);
}
}
if (dp[0] > 0) return "Alice";
if (dp[0] < 0) return "Bob";
return "Tie";
}
}
C++ soluzione
bozza automatica, rivedere prima dell'invio#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public string StoneGameIII(vector<int>& stoneValue) {
int n = stoneValue.size();
vector<int>& dp = new int[n + 1];
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
dp[i] = stoneValue[i] - dp[i + 1];
if (i + 2 <= n) {
dp[i] = max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] - dp[i + 2]);
}
if (i + 3 <= n) {
dp[i] = max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] + stoneValue[i + 2] - dp[i + 3]);
}
}
if (dp[0] > 0) return "Alice";
if (dp[0] < 0) return "Bob";
return "Tie";
}
}
Java soluzione
abbinato/originaleclass Solution {
public String stoneGameIII(int[] stoneValue) {
int n = stoneValue.length;
int[] dp = new int [n + 1];
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
dp[i] = stoneValue[i] - dp[i + 1];
if (i + 2 <= n) {
dp[i] = Math.max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] - dp[i + 2]);
}
if (i + 3 <= n) {
dp[i] = Math.max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] + stoneValue[i + 2] - dp[i + 3]);
}
}
if (dp[0] > 0) {
return "Alice";
}
if (dp[0] < 0) {
return "Bob";
}
return "Tie";
}
}
JavaScript soluzione
abbinato/originaleclass Solution {
stoneGameIII(stoneValue) {
const n = stoneValue.length;
const dp = new Array(n + 1).fill(0);
for (let i = n - 1; i >= 0; i--) {
dp[i] = stoneValue[i] - dp[i + 1];
if (i + 2 <= n) {
dp[i] = Math.max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] - dp[i + 2]);
}
if (i + 3 <= n) {
dp[i] = Math.max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] + stoneValue[i + 2] - dp[i + 3]);
}
}
if (dp[0] > 0) {
return "Alice";
} else if (dp[0] < 0) {
return "Bob";
} else {
return "Tie";
}
}
}
Python soluzione
abbinato/originaleclass Solution:
def stoneGameIII(self, stoneValue: List[int]) -> str:
n = len(stoneValue)
dp = [0] * (n + 1)
for i in range(n - 1, -1, -1):
dp[i] = stoneValue[i] - dp[i + 1]
if i + 2 <= n:
dp[i] = max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] - dp[i + 2])
if i + 3 <= n:
dp[i] = max(dp[i], stoneValue[i] + stoneValue[i + 1] + stoneValue[i + 2] - dp[i + 3])
if dp[0] > 0:
return "Alice"
elif dp[0] < 0:
return "Bob"
else:
return "Tie"
Algorithm
Инициализируйте array dp размером n+1 и установите dp[n] в 0.
Итеративно обновляйте dp[i] для всех i от n-1 до 0, вычисляя максимальную разницу в баллах, которые могут получить игроки при оптимальной игре.
Определите победителя, сравнивая dp[0] с 0: если больше, победит Алиса; если меньше, победит Боб; если равно, будет ничья.
😎
Vacancies for this task
offerte attive with overlapping task tags are mostrati.