E030. Поиск точек сочленения
Источник: e-maxx.ru/algo, страница PDF 94.
Пусть дан связный неориентированный grafo. Точкой сочленения (или точкой артикуляции, англ. "cut vertex" или "articulation point") называется такая vertex, удаление которой делает grafo несвязным.
Опишем Algoritmo, основанный на поиске в глубину, работающий за
, где
— количество вершин,
— рёбер.
Algoritmo
Запустим обход в глубину из произвольной вершины grafoа; обозначим её через
. Заметим следующий
факт (который несложно доказать):
● Пусть мы находимся в обходе в глубину, просматривая сейчас все рёбра из вершины
. Тогда, если
текущее edge
таково, что из вершины
и из любого её потомка в дереве обхода в глубину нет обратного
ребра в или какого-либо предка вершины
, то vertex
является точкой сочленения. В противном случае, т.е.
если обход в глубину просмотрел все рёбра из вершины
, и не нашёл удовлетворяющего вышеописанным
условиям ребра, то vertex
не является точкой сочленения. (В самом деле, мы этим Enunciadoм проверяем, нет
ли другого пути из
в
)
● Рассмотрим теперь оставшийся случай:
. Тогда эта vertex является точкой сочленения тогда и только
тогда, когда эта vertex имеет более одного сына в дереве обхода в глубину. (В самом деле, это означает, что, пройдя
из
по произвольному ребру, мы не смогли обойти весь grafo, откуда сразу следует, что — точка сочленения). (Ср. формулировку этого критерия с формулировкой критерия для Algoritmoа поиска мостов.) Теперь осталось научиться проверять этот факт для каждой вершины эффективно. Для этого воспользуемся "временами Entradaа в вершину", вычисляемыми Algoritmoом поиска в глубину.
Итак, пусть
— это время захода поиска в глубину в вершину
. Теперь введём arreglo
, который
и позволит нам отвечать на вышеописанные запросы. Время
равно минимуму из времени захода в саму
вершину
, времён захода в каждую вершину
, являющуюся концом некоторого обратного ребра
, а
также из всех значений
для каждой вершины
, являющейся непосредственным сыном
в дереве поиска: (здесь "back edge" — обратное edge, "tree edge" — edge дерева)
Тогда, из вершины
или её потомка есть обратное edge в её предка тогда и только тогда, когда найдётся такой сын
, что
.
Таким образом, если для текущего ребра
(принадлежащего дереву поиска) выполняется
,
то vertex
является точкой сочленения. Для начальной вершины
критерий другой: для этой вершины
надо посчитать number непосредственных сыновей в дереве обхода в глубину.
Implementación
Если говорить о самой реализации, то здесь нам нужно уметь различать три случая: когда мы идём по ребру дерева поиска в глубину, когда идём по обратному ребру, и когда пытаемся пойти по ребру дерева в обратную
сторону. Это, соответственно, случаи
,
,
и
. Таким образом, нам надо передавать в функцию поиска в глубину вершину-предка текущей вершины.
vector<int> g[MAXN];
bool used[MAXN];
int timer, tin[MAXN], fup[MAXN];
void dfs (int v, int p = -1) {
used[v] = true;
tin[v] = fup[v] = timer++;
int children = 0;
for (size_t i=0; i<g[v].size(); ++i) {
int to = g[v][i];
if (to == p) continue;
if (used[to])
fup[v] = min (fup[v], tin[to]);
else {
dfs (to, v);
fup[v] = min (fup[v], fup[to]);
if (fup[to] >= tin[v] && p != -1)
IS_CUTPOINT(v);
++children;
} }
if (p == -1 && children > 1)
IS_CUTPOINT(v);
}
int main() {
int n;
... чтение n и g ...
timer = 0;
for (int i=0; i<n; ++i)
used[i] = false;
dfs (0);
}
Здесь константе
должно быть заgiven значение, равное максимально возможному числу вершин во Entradaном grafoе.
Функция
в коде — это некая функция, которая будет реагировать на то, что vertex
является точкой сочленения, наEjemplo, выводить эту вершины на экран (надо учитывать, что для одной и той же вершины эта функция может быть вызвана несколько раз).
Задачи в online judges
Список задач, в которых it is required искать точки сочленения:
● UVA #10199 "Tourist Guide" [Complexity: низкая]
● UVA #315 "Network" [Complexity: низкая]
C# solución
borrador automático, revisar antes de enviarusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class AlgorithmDraft
{
// Auto-generated C# draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
List<int> g[MAXN];
bool[] used = new bool[MAXN];
int timer, tin[MAXN], fup[MAXN];
void dfs (int v, int p = -1) {
used[v] = true;
tin[v] = fup[v] = timer++;
int children = 0;
for (size_t i=0; i<g[v].size(); ++i) {
int to = g[v][i];
if (to == p) continue;
if (used[to])
fup[v] = min (fup[v], tin[to]);
else {
dfs (to, v);
fup[v] = min (fup[v], fup[to]);
if (fup[to] >= tin[v] && p != -1)
IS_CUTPOINT(v);
++children;
}
}
if (p == -1 && children > 1)
IS_CUTPOINT(v);
}
int main() {
int n;
... чтение n и g ...
timer = 0;
for (int i=0; i<n; ++i)
used[i] = false;
dfs (0);
}
}
C++ solución
coincidente/originalvector<int> g[MAXN];
bool used[MAXN];
int timer, tin[MAXN], fup[MAXN];
void dfs (int v, int p = -1) {
used[v] = true;
tin[v] = fup[v] = timer++;
int children = 0;
for (size_t i=0; i<g[v].size(); ++i) {
int to = g[v][i];
if (to == p) continue;
if (used[to])
fup[v] = min (fup[v], tin[to]);
else {
dfs (to, v);
fup[v] = min (fup[v], fup[to]);
if (fup[to] >= tin[v] && p != -1)
IS_CUTPOINT(v);
++children;
}
}
if (p == -1 && children > 1)
IS_CUTPOINT(v);
}
int main() {
int n;
... чтение n и g ...
timer = 0;
for (int i=0; i<n; ++i)
used[i] = false;
dfs (0);
}
Java solución
borrador automático, revisar antes de enviarimport java.util.*;
import java.math.*;
public class AlgorithmDraft {
// Auto-generated Java draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
ArrayList<Integer> g[MAXN];
boolean used[MAXN];
int timer, tin[MAXN], fup[MAXN];
void dfs (int v, int p = -1) {
used[v] = true;
tin[v] = fup[v] = timer++;
int children = 0;
for (size_t i=0; i<g[v].size(); ++i) {
int to = g[v][i];
if (to == p) continue;
if (used[to])
fup[v] = min (fup[v], tin[to]);
else {
dfs (to, v);
fup[v] = min (fup[v], fup[to]);
if (fup[to] >= tin[v] && p != -1)
IS_CUTPOINT(v);
++children;
}
}
if (p == -1 && children > 1)
IS_CUTPOINT(v);
}
int main() {
int n;
... чтение n и g ...
timer = 0;
for (int i=0; i<n; ++i)
used[i] = false;
dfs (0);
}
}
Материал разбит как Algoritmoическая Tarea: изучить постановку, понять асимптотику и реализовать Algoritmo на выбранном языке.
Vacantes para esta tarea
Se muestran vacantes activas con etiquetas coincidentes.