E105. Нахождение всех подпалиндромов

e-maxx algorithm original: C/C++ #algorithm #emaxx #palindrome #string
Der Aufgabentext wird für die gewählte Sprache aus dem Russischen übersetzt. Code bleibt unverändert.

Источник: e-maxx.ru/algo, страница PDF 329.

Постановка задачи

Дана Zeichenkette

длины

. it is required find все такие пары

, где

, что substring

является палиндромом (т.е. читается одинаково слева направо и справа налево).

Уточнение постановки

Понятно, что в худшем случае таких подстрок-палиндромов может быть

, и на первый взгляд кажется,

что Algorithmusа с линейной асимптотикой существовать не может. Однако информацию о найденных палиндромах можно возвращать более компактно: для каждой

позиции

найдём значения

и

, обозначающие количество палиндромов

соответственно нечётной и чётной длины с центром в позиции

.

НаBeispiel, в строке

есть три палиндрома нечётной длины с центром в символе

, т.е.

значение

:

А в строке

есть два палиндрома чётной длины с центром в символе

, т.е. значение

:

Т.е. идея — в том, что если есть подпалиндром длины

с центром в какой-то позиции

, то есть также

подпалиндромы длины

,

, и т.д. с центрами в

. Поэтому двух таких Arrayов

и

достаточно

для хранения информации обо всех подпалиндромах этой строки. Достаточно неожиданным фактом является то, что существует довольно простой Algorithmus, который вычисляет

эти "Arrayы палиндромностей"

и

за линейное время. Этот Algorithmus и описывается в данной статье.

Lösung

Вообще говоря, данная Aufgabe имеет несколько известных решений: с помощью техники хэширования её можно решить

за

, а с помощью суффиксных деревьев и быстрого Algorithmusа LCA эту задачу можно решить за . Однако описываемый в данной статье метод значительно проще, и обладает меньшими скрытыми константами в асимптотике времени и памяти. Этот Algorithmus был открыт Гленном Манакером (Glenn Manacher) в 1975 г.

Тривиальный Algorithmus

Во избежание неоднозначностей при дальнейшем описании условимся, что же такое есть "тривиальный Algorithmus".

Это Algorithmus, который для поиска ответа в позиции

раз за разом пробует увеличить ответ на единицу, каждый

раз сравнивая пару соответствующих символов. Такой Algorithmus слишком медленен, весь ответ он может посчитать лишь за время . Приведём для наглядности его реализацию:

vector<int> d1 (n), d2 (n);

for (int i=0; i<n; ++i) {

d1[i] = 1;

while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])

++d1[i];

d2[i] = 0;

while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])

++d2[i];

}

Algorithmus Манакера

Научимся сначала находить все подпалиндромы нечётной длины, т.е. вычислять Array

; Lösung для

палиндромов чётной длины (т.е. нахождение Arrayа

) получится небольшой модификацией этого.

Для быстрого вычисления будем поддерживать границы

самого правого из обнаруженных подпалиндрома (т.

е. подпалиндрома с наибольшим значением

). Изначально можно положить

.

Итак, пусть мы хотим вычислить значение

для очередного

, при этом все предыдущие значения

уже подсчитаны.

● Если

не находится в пределах текущего подпалиндрома, т.е. , то просто выполним тривиальный Algorithmus.

Т.е. будем последовательно увеличивать значение

, и проверять каждый раз — правда ли текущая

substring

является палиндромом. Когда мы найдём первое расхождение, либо когда мы

дойдём до границ строки

— останавливаемся: мы окончательно посчитали значение

. После этого мы должны

не забыть обновить значения

.

● Рассмотрим теперь случай, когда

.

Попробуем извлечь часть информации из уже подсчитанных значений

. А именно, отразим позицию

внутри подпалиндрома

, т.е. получим позицию

, и рассмотрим значение

. Поскольку

— позиция, симметричная позиции

, то почти всегда мы можем просто присвоить

.

Иллюстрация этого отражения (палиндром вокруг

фактически "копируется" в палиндром вокруг

): Однако здесь есть тонкость, которую надо обработать правильно: когда "внутренний палиндром" достигает границы внешнего или вылазит за неё, т.е.

(или, что то же самое,

). Поскольку за границами внешнего палиндрома никакой симметрии не гарантируется, то

просто присвоить

будет уже некорректно: у нас недостаточно сведений, чтобы утверждать, что в

позиции

подпалиндром имеет такую же длину. На самом деле, чтобы правильно обрабатывать такие ситуации, надо "обрезать" длину подпалиндрома, т.е.

присвоить

. После этого следует пустить тривиальный Algorithmus, который будет пытаться

увеличить значение

, пока это возможно.

Иллюстрация этого случая (на ней палиндром с центром в

изображён уже "обрезанным" до такой длины, что он

впритык помещается во внешний палиндром): (На этой иллюстрации показано, что, хотя палиндром с центром в позиции

мог быть и более длинным, Ausgabeящим

за пределы внешнего палиндрома, — но в позиции

мы можем использовать только ту его часть, которая

целиком помещается во внешний палиндром. Но ответ для позиции

может быть больше, чем эта часть, поэтому

дальше мы должны запустить тривиальный поиск, который будет пытаться раздвинуть его за пределы

внешнего палиндрома, т.е. в область "try moving here".)

В завершение описания Algorithmusа сталось только напомнить, что надо не забывать обновлять значения

после вычисления очередного значения

. Также повторимся, что выше мы описали рассуждения для вычисления Arrayа нечётных палиндромов

; для

Arrayа чётных палиндромов

все рассуждения аналогичны.

Оценка асимптотики Algorithmusа Манакера

На первый взгляд не очевидно, что данный Algorithmus имеет линейную асимптотику: при вычислении ответа для определённой позиции в нём нередко запускается тривиальный Algorithmus поиска палиндромов. Однако более внимательный анализ показывает, что Algorithmus всё же линеен. (Стоит сослаться на известный Algorithmus построения Z-функции строки, который внутренне сильно напоминает данный Algorithmus, и работает также

за линейное время.)

В самом деле, легко проследить по Algorithmusу, что каждая итерация, производимая тривиальным поиском, приводит

к увеличению на один границы

. При этом уменьшений

по ходу Algorithmusа происходить не может.

Следовательно, тривиальный Algorithmus в сумме совершит лишь

действий. given, что, кроме тривиальных поисков, все остальные части Algorithmusа Манакера очевидно работают за линейное время, мы и получаем итоговую асимптотику: .

Implementierung Algorithmusа Манакера

Для случая подпалиндромов нечётной длины, т.е. для вычисления Arrayа , получаем такой код:

vector<int> d1 (n);

int l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;

d1[i] = k--;

if (i+k > r)

l = i-k, r = i+k;

}

Для подпалиндромов чётной длины, т.е. для вычисления Arrayа

, лишь немного меняются

арифметические выражения:

vector<int> d2 (n);

l=0, r=-1;

for (int i=0; i<n; ++i) {
int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;

d2[i] = --k;

if (i+k-1 > r)

l = i-k, r = i+k-1;

}

Задачи в online judges

Список задач, которые можно сдать с использованием этого Algorithmusа:

● UVA #11475 "Extend to Palindrome" [Complexity: низкая]

C# Lösung

Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class AlgorithmDraft
{
    // Auto-generated C# draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
    List<int> d1 (n),  d2 (n);
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            d1[i] = 1;
            while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                    ++d1[i];
            d2[i] = 0;
            while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                    ++d2[i];
    }
    List<int> d1 (n);
    int l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
            while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
            d1[i] = k--;
            if (i+k > r)
                    l = i-k,  r = i+k;
    }
    List<int> d2 (n);
    l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
            while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
            d2[i] = --k;
            if (i+k-1 > r)
                    l = i-k,  r = i+k-1;
    }
}

C++ Lösung

zugeordnet/original
vector<int> d1 (n),  d2 (n);
for (int i=0; i<n; ++i) {
        d1[i] = 1;
        while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                ++d1[i];
        d2[i] = 0;
        while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                ++d2[i];
}
vector<int> d1 (n);
int l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
        int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
        while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
        d1[i] = k--;
        if (i+k > r)
                l = i-k,  r = i+k;
}
vector<int> d2 (n);
l=0, r=-1;
for (int i=0; i<n; ++i) {
        int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
        while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
        d2[i] = --k;
        if (i+k-1 > r)
                l = i-k,  r = i+k-1;
}

Java Lösung

Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen
import java.util.*;
import java.math.*;

public class AlgorithmDraft {
    // Auto-generated Java draft from the original e-maxx C/C++ listing. Review before production use.
    ArrayList<Integer> d1 (n),  d2 (n);
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            d1[i] = 1;
            while (i-d1[i] >= 0 && i+d1[i] < n && s[i-d1[i]] == s[i+d1[i]])
                    ++d1[i];
            d2[i] = 0;
            while (i-d2[i]-1 >= 0 && i+d2[i] < n && s[i-d2[i]-1] == s[i+d2[i]])
                    ++d2[i];
    }
    ArrayList<Integer> d1 (n);
    int l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d1[l+r-i], r-i)) + 1;
            while (i+k < n && i-k >= 0 && s[i+k] == s[i-k])  ++k;
            d1[i] = k--;
            if (i+k > r)
                    l = i-k,  r = i+k;
    }
    ArrayList<Integer> d2 (n);
    l=0, r=-1;
    for (int i=0; i<n; ++i) {
            int k = (i>r ? 0 : min (d2[l+r-i+1], r-i+1)) + 1;
            while (i+k-1 < n && i-k >= 0 && s[i+k-1] == s[i-k])  ++k;
            d2[i] = --k;
            if (i+k-1 > r)
                    l = i-k,  r = i+k-1;
    }
}

Материал разбит как Algorithmusическая Aufgabe: изучить постановку, понять асимптотику и реализовать Algorithmus на выбранном языке.

Stellen zu dieser Aufgabe

aktive Stellen with overlapping task tags are angezeigt.

Alle Stellen
Es gibt noch keine aktiven Stellen.