789. Escape The Ghosts
: medium
Вы играете в упрощенную игру PAC-MAN на бесконечной 2D-сетке. Вы начинаете в точке [0, 0], и у вас есть конечная точка target = [xtarget, ytarget], к которой вы пытаетесь добраться. На карте находятся несколько привидений, их начальные позиции заgiven в виде двумерного Arrayа ghosts, где ghosts[i] = [xi, yi] представляет начальную позицию i-го привидения. Все Eingabeные данные являются целочисленными координатами.
Каждый ход вы и все привидения можете независимо выбирать перемещение на 1 единицу в любом из четырех основных направлений: север, восток, юг или запад, или оставаться на месте. Все действия происходят одновременно.
Вы сможете сбежать, если и только если сможете достичь цели раньше, чем любое привидение достигнет вас. Если вы достигнете любой клетки (включая конечную точку) одновременно с привидением, это не считается побегом.
return true, если можно сбежать независимо от того, как движутся привидения, иначе return false.
Beispiel:
Input: ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
Output: true
Explanation: You can reach the destination (0, 1) after 1 turn, while the ghosts located at (1, 0) and (0, 3) cannot catch up with you.
C# Lösung
zugeordnet/originalpublic class Solution {
public bool EscapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(int[] P, int[] Q) {
return Math.Abs(P[0] - Q[0]) + Math.Abs(P[1] - Q[1]);
}
}
C++ Lösung
Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public bool EscapeGhosts(int[][] ghosts, vector<int>& target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(vector<int>& P, vector<int>& Q) {
return abs(P[0] - Q[0]) + abs(P[1] - Q[1]);
}
}
Java Lösung
Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfenimport java.util.*;
import java.math.*;
// Auto-generated Java draft from the C# solution. Review API differences before LeetCode submit.
public class Solution {
public boolean EscapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
int playerDistance = Taxi(new int[] {0, 0}, target);
foreach (var ghost in ghosts) {
if (Taxi(ghost, target) <= playerDistance) {
return false;
}
}
return true;
}
private int Taxi(int[] P, int[] Q) {
return Math.abs(P[0] - Q[0]) + Math.abs(P[1] - Q[1]);
}
}
Python Lösung
zugeordnet/originalclass Solution:
def escapeGhosts(self, ghosts, target):
def taxi(P, Q):
return abs(P[0] - Q[0]) + abs(P[1] - Q[1])
return all(taxi([0, 0], target) < taxi(ghost, target)
for ghost in ghosts)
Go Lösung
zugeordnet/originalpackage main
import "math"
func escapeGhosts(ghosts [][]int, target []int) bool {
taxi := func(P, Q []int) int {
return int(math.Abs(float64(P[0] - Q[0])) + math.Abs(float64(P[1] - Q[1])))
}
playerDistance := taxi([]int{0, 0}, target)
for _, ghost := range ghosts {
if taxi(ghost, target) <= playerDistance {
return false
}
}
return true
}
Algorithm
1⃣Проверьте, что наше таксическое расстояние до цели меньше, чем расстояние от любого привидения до цели.
2⃣Если это так, мы можем гарантированно добраться до цели раньше любого привидения.
3⃣Если привидение может добраться до цели раньше нас или одновременно с нами, побег невозможен.
😎
Stellen zu dieser Aufgabe
aktive Stellen with overlapping task tags are angezeigt.