319. Bulb Switcher
Есть n лампочек, которые изначально выключены. Сначала вы включаете все лампочки, затем выключаете каждую вторую лампочку.
На третьем раунде вы переключаете каждую третью лампочку (включаете, если она выключена, или выключаете, если она включена). На i-ом раунде вы переключаете каждую i-ую лампочку. На n-ом раунде вы переключаете только последнюю лампочку.
return количество лампочек, которые будут включены после n раундов.
Beispiel
Input: n = 3
Output: 1
Explanation: At first, the three bulbs are [off, off, off].
After the first round, the three bulbs are [on, on, on].
After the second round, the three bulbs are [on, off, on].
After the third round, the three bulbs are [on, off, off].
So you should return 1 because there is only one bulb is on.
Explanation: The two words can be "abcw", "xtfn".
C# Lösung
zugeordnet/originalpublic class Solution {
public int BulbSwitch(int n) {
return (int) Math.Sqrt(n);
}
}
C++ Lösung
Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public int BulbSwitch(int n) {
return (int) Math.Sqrt(n);
}
}
Java Lösung
zugeordnet/originalclass Solution {
public int bulbSwitch(int n) {
return (int) Math.sqrt(n);
}
}
JavaScript Lösung
zugeordnet/originalvar bulbSwitch = function(n) {
return Math.floor(Math.sqrt(n));
};
Python Lösung
zugeordnet/originalclass Solution:
def bulbSwitch(self, n: int) -> int:
return int(n ** 0.5)
Go Lösung
zugeordnet/originalimport "math"
func bulbSwitch(n int) int {
return int(math.Sqrt(float64(n)))
}
Algorithm
Инициализация
Лампочка остается включенной, если она переключалась нечетное количество раз. Лампочка будет переключаться на каждом делителе её номера.
Definition состояния лампочки
Лампочка останется включенной только в том случае, если у нее нечетное количество делителей, что возможно только для квадратных чисел.
Подсчет включенных лампочек
Количество лампочек, которые будут включены после n раундов.
😎
Stellen zu dieser Aufgabe
aktive Stellen with overlapping task tags are angezeigt.