1140. Stone Game II
Алиса и Боб продолжают свои игры с кучами камней. Есть несколько куч, расположенных в ряд, и в каждой куче положительное количество камней piles[i]. Цель игры - закончить с наибольшим количеством камней.
Алиса и Боб ходят по очереди, начиная с Алисы. Изначально M = 1.
В свой ход каждый игрок может взять все камни из первых X оставшихся куч, где 1 <= X <= 2M. Затем, мы устанавливаем M = max(M, X).
Игра продолжается до тех пор, пока все камни не будут взяты.
Предполагая, что Алиса и Боб играют оптимально, return максимальное количество камней, которые может получить Алиса.
Beispiel:
Input: piles = [2,7,9,4,4]
Output: 10
Explanation: If Alice takes one pile at the beginning, Bob takes two piles, then Alice takes 2 piles again.
Alice can get 2 + 4 + 4 = 10 piles in total. If Alice takes two piles at the beginning, then Bob can take all three piles left.
In this case, Alice get 2 + 7 = 9 piles in total. So we return 10 since it's larger.
C# Lösung
zugeordnet/originalpublic class Solution {
public int StoneGameII(int[] piles) {
int[][][] dp = new int[2][][];
for (int i = 0; i < 2; i++) {
dp[i] = new int[piles.Length + 1][];
for (int j = 0; j <= piles.Length; j++) {
dp[i][j] = new int[piles.Length + 1];
for (int k = 0; k <= piles.Length; k++) {
dp[i][j][k] = -1;
}
}
}
int f(int p, int i, int m) {
if (i == piles.Length) return 0;
if (dp[p][i][m] != -1) return dp[p][i][m];
int res = p == 1 ? 1000000 : -1;
int s = 0;
for (int x = 1; x <= Math.Min(2 * m, piles.Length - i); x++) {
s += piles[i + x - 1];
if (p == 0) {
res = Math.Max(res, s + f(1, i + x, Math.Max(m, x)));
} else {
res = Math.Min(res, f(0, i + x, Math.Max(m, x)));
}
}
return dp[p][i][m] = res;
}
return f(0, 0, 1);
}
}
C++ Lösung
Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
public int StoneGameII(vector<int>& piles) {
int[][][] dp = new int[2][][];
for (int i = 0; i < 2; i++) {
dp[i] = new int[piles.size() + 1][];
for (int j = 0; j <= piles.size(); j++) {
dp[i][j] = new int[piles.size() + 1];
for (int k = 0; k <= piles.size(); k++) {
dp[i][j][k] = -1;
}
}
}
int f(int p, int i, int m) {
if (i == piles.size()) return 0;
if (dp[p][i][m] != -1) return dp[p][i][m];
int res = p == 1 ? 1000000 : -1;
int s = 0;
for (int x = 1; x <= min(2 * m, piles.size() - i); x++) {
s += piles[i + x - 1];
if (p == 0) {
res = max(res, s + f(1, i + x, max(m, x)));
} else {
res = min(res, f(0, i + x, max(m, x)));
}
}
return dp[p][i][m] = res;
}
return f(0, 0, 1);
}
}
Java Lösung
zugeordnet/originalclass Solution {
private int f(int[] piles, int[][][] dp, int p, int i, int m) {
if (i == piles.length) {
return 0;
}
if (dp[p][i][m] != -1) {
return dp[p][i][m];
}
int res = p == 1 ? 1000000 : -1, s = 0;
for (int x = 1; x <= Math.min(2 * m, piles.length - i); x++) {
s += piles[i + x - 1];
if (p == 0) {
res = Math.max(res, s + f(piles, dp, 1, i + x, Math.max(m, x)));
}
else {
res = Math.min(res, f(piles, dp, 0, i + x, Math.max(m, x)));
}
}
return dp[p][i][m] = res;
}
public int stoneGameII(int[] piles) {
int[][][] dp = new int[2][piles.length + 1][piles.length + 1];
for (int p = 0; p < 2; p++) {
for (int i = 0; i <= piles.length; i++) {
for (int m = 0; m <= piles.length; m++) {
dp[p][i][m] = -1;
}
}
}
return f(piles, dp, 0, 0, 1);
}
}
JavaScript Lösung
zugeordnet/originalvar stoneGameII = function(piles) {
const dp = Array.from({ length: 2 }, () =>
Array.from({ length: piles.length + 1 }, () =>
Array(piles.length + 1).fill(-1)
)
);
const f = (p, i, m) => {
if (i === piles.length) return 0;
if (dp[p][i][m] !== -1) return dp[p][i][m];
let res = p === 1 ? 1000000 : -1, s = 0;
for (let x = 1; x <= Math.min(2 * m, piles.length - i); x++) {
s += piles[i + x - 1];
if (p === 0) {
res = Math.max(res, s + f(1, i + x, Math.max(m, x)));
} else {
res = Math.min(res, f(0, i + x, Math.max(m, x)));
}
}
dp[p][i][m] = res;
return res;
};
return f(0, 0, 1);
};
Python Lösung
zugeordnet/originalclass Solution:
def stoneGameII(self, piles: List[int]) -> int:
def f(p, i, m):
if i == len(piles):
return 0
if dp[p][i][m] != -1:
return dp[p][i][m]
res = 1000000 if p == 1 else -1
s = 0
for x in range(1, min(2 * m, len(piles) - i) + 1):
s += piles[i + x - 1]
if p == 0:
res = max(res, s + f(1, i + x, max(m, x)))
else:
res = min(res, f(0, i + x, max(m, x)))
dp[p][i][m] = res
return res
dp = [[[-1] * (len(piles) + 1) for _ in range(len(piles) + 1)] for _ in range(2)]
return f(0, 0, 1)
Go Lösung
zugeordnet/originalfunc stoneGameII(piles []int) int {
dp := make([][][]int, 2)
for i := range dp {
dp[i] = make([][]int, len(piles) + 1)
for j := range dp[i] {
dp[i][j] = make([]int, len(piles) + 1)
for k := range dp[i][j] {
dp[i][j][k] = -1
}
}
}
var f func(p, i, m int) int
f = func(p, i, m int) int {
if i == len(piles) {
return 0
}
if dp[p][i][m] != -1 {
return dp[p][i][m]
}
res := 1000000
if p == 0 {
res = -1
}
s := 0
for x := 1; x <= min(2 * m, len(piles) - i); x++ {
s += piles[i + x - 1]
if p == 0 {
res = max(res, s + f(1, i + x, max(m, x)))
} else {
res = min(res, f(0, i + x, max(m, x)))
}
}
dp[p][i][m] = res
return res
}
return f(0, 0, 1)
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
Algorithm
Создать рекурсивную функцию f, которая принимает три параметра: p (игрок), i (индекс текущей кучи),
и m (максимальное количество куч, которые можно взять за ход).
Если i равен длине Arrayа кучи, вернуть 0 (базовый случай рекурсии). Если значение уже вычислено ранее (dp[p][i][m] != -1), вернуть его.
Инициализировать переменную s как количество камней, взятых текущим игроком за ход, и переменную res для хранения результата текущего состояния.
Если ход Боба, инициализировать res большим numberм, так как Боб хочет минимизировать результат.
Если ход Алисы, инициализировать res маленьким numberм, так как Алиса хочет максимизировать результат.
Итеративно обновлять значение res в зависимости от того, чей ход, и обновлять значения в dp[p][i][m]. В конце вернуть res.
😎
Stellen zu dieser Aufgabe
aktive Stellen with overlapping task tags are angezeigt.