1056. Confusing Number

LeetCode easy original: C# #csharp #easy #hash-table #leetcode #string
Der Aufgabentext wird für die gewählte Sprache aus dem Russischen übersetzt. Code bleibt unverändert.

Запутанное number - это number, которое при повороте на 180 градусов становится другим numberм, каждая цифра которого действительна. Мы можем повернуть цифры числа на 180 градусов, чтобы получить новые цифры. Когда 0, 1, 6, 8 и 9 поворачиваются на 180 градусов, они становятся 0, 1, 9, 8 и 6 соответственно.

При повороте на 180 градусов 2, 3, 4, 5 и 7 становятся недействительными. Обратите внимание, что после поворота числа мы можем игнорировать ведущие нули. НаBeispiel, после поворота 8000 мы получим 0008, которое считается просто 8. Если заgiven Ganzzahl n, return true, если это запутанное number, или false в противном случае.

Beispiel:

Input: n = 6

Output: true

C# Lösung

zugeordnet/original
public class Solution {
    public bool IsConfusingNumber(int n) {
        string nStr = n.ToString();
        Dictionary<char, char> rotationMap = new Dictionary<char, char> {
            {'0', '0'}, {'1', '1'}, {'6', '9'}, {'8', '8'}, {'9', '6'}
        };
        StringBuilder rotatedStr = new StringBuilder();
        foreach (char ch in nStr) {
            if (!rotationMap.ContainsKey(ch)) {
                return false;
            }
            rotatedStr.Insert(0, rotationMap[ch]);
        }
        return rotatedStr.ToString() != nStr;
    }
}

C++ Lösung

Auto-Entwurf, vor dem Einreichen prüfen
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Auto-generated C++ draft from the C# solution. Review containers, LINQ and helper types before submit.
class Solution {
public:
    public bool IsConfusingNumber(int n) {
        string nStr = n.ToString();
        unordered_map<char, char> rotationMap = new unordered_map<char, char> {
            {'0', '0'}, {'1', '1'}, {'6', '9'}, {'8', '8'}, {'9', '6'}
        };
        StringBuilder rotatedStr = new StringBuilder();
        foreach (char ch in nStr) {
            if (!rotationMap.count(ch)) {
                return false;
            }
            rotatedStr.Insert(0, rotationMap[ch]);
        }
        return rotatedStr.ToString() != nStr;
    }
}

Java Lösung

zugeordnet/original
public class Solution {
    public boolean isConfusingNumber(int n) {
        String nStr = String.valueOf(n);
        StringBuilder rotatedStr = new StringBuilder();
        Map<Character, Character> rotationMap = Map.of(
            '0', '0', '1', '1', '6', '9', '8', '8', '9', '6'
        );

        for (char ch : nStr.toCharArray()) {
            if (!rotationMap.containsKey(ch)) {
                return false;
            }
            rotatedStr.insert(0, rotationMap.get(ch));
        }

        return !nStr.equals(rotatedStr.toString());
    }
}

JavaScript Lösung

zugeordnet/original
function isConfusingNumber(n) {
    const rotationMap = {
        '0': '0', '1': '1', '6': '9', '8': '8', '9': '6'
    };
    const nStr = n.toString();
    let rotatedStr = "";

    for (let char of nStr) {
        if (!(char in rotationMap)) {
            return false;
        }
        rotatedStr = rotationMap[char] + rotatedStr;
    }

    return rotatedStr !== nStr;
}

Python Lösung

zugeordnet/original
def isConfusingNumber(n):
    rotation_map = {'0': '0', '1': '1', '6': '9', '8': '8', '9': '6'}
    n_str = str(n)
    rotated_str = ""

    for char in n_str:
        if char not in rotation_map:
            return False
        rotated_str = rotation_map[char] + rotated_str

    return rotated_str != n_str

Go Lösung

zugeordnet/original
package main

import (
    "strconv"
)

func isConfusingNumber(n int) bool {
    rotationMap := map[rune]rune{'0': '0', '1': '1', '6': '9', '8': '8', '9': '6'}
    nStr := strconv.Itoa(n)
    rotatedStr := ""

    for _, ch := range nStr {
        if _, exists := rotationMap[ch]; !exists {
            return false
        }
        rotatedStr = string(rotationMap[ch]) + rotatedStr
    }

    return rotatedStr != nStr
}

Algorithm

Преобразуй number в строку для удобства работы с его цифрами.

Используй словарь для хранения соответствий цифр при повороте на 180 градусов.

Пройди по цифрам числа, проверяя, что все цифры действительны и заменяя их на соответствующие при повороте.

Проверь, что перевернутая Zeichenkette отличается от исходной.

😎

Stellen zu dieser Aufgabe

aktive Stellen with overlapping task tags are angezeigt.

Alle Stellen
Es gibt noch keine aktiven Stellen.